(4)翻一翻
3.4.1 玩法规则
每周一期 , 每期9本赠书 , 每周二中午更新 , 普通用户可翻3张卡 , 每张卡可领取一本赠书 , 无限卡会员可翻6张卡 。
3.4.2 功能价值
【翻一翻】是促进用户激活的有效方式 , 通过游戏化风格的设计 , 每周精选9本书籍赠送给用户 , 吸引用户开始阅读 , 培养读书习惯 。
3.4.3 策略推导
充分利用了互惠原理、稀缺和多变性的酬赏 , 激发用户兴趣 , 培养用户习惯 。
(5)组队抽取无限卡
3.5.1 玩法规则
每周一期 , 每周六更新 , 用户需要邀请4个好友才有资格参与;组队成功后 , 每周六中午12点公布中奖信息 。
3.5.2 功能价值
【组队抽奖】是一个纯分享邀请的引流传播形式 , 利用【终身无限卡】为诱饵 , 激发用户组队抽奖 , 其次抽奖规则门槛也高 , 有效避免用户利用规则漏洞重复参与 。
3.5.3 策略推导
充分利用互惠原理 , 人人皆可组团 , 团长更能额外获得多一次机会 , 从而充分调动了团长拉新引流的积极性 。
(6)组队读书
3.6.1 玩法规则
三人成队 , 一起读书 , 以【无限卡】、【抽奖】为诱 , 21天为一个积分周期 , 根据每期的最终积分读书小队还可以晋升等级 , 兑换更丰富的奖品 。
3.6.2 功能价值
【组队读书】是促进用户激活、留存的重要方式 , 以组队读书的形式 , 用户不仅可相互监督 , 还极大提高了活跃度 。
3.6.3 策略推导
(1)利用独具创意的设计方式 , 把一个人读书变成了三个人一起读书 , 极大提高用户活跃度和忠诚度;
(2)每周发布不同的共读任务 , 以21天为周期的比赛机制 , 通过奖品酬赏 , 让小组成员之间自发相互监督 , 有效激活未付费用户 , 彻底培养用户读书习惯 。
(7)联名卡
3.7.1 玩法规则
每周精选6本好书 , 每周四更新 , 用户分享至微信好友或朋友圈集齐2个赞可获得2天无限卡 , 每期最多可得12天无限卡 。
3.7.2 功能价值
【联名卡】是鼓励用户分享传播的有效方式 , 通过分享集赞的方式 , 可兑换相应的无限卡天数 , 进一步激活用户变现 。
3.7.3 策略推导
颜值超高的海报设计搭配传神的文案 , 让用户更主动参与传播 , 形成人际型触发 , 老用户带新用户 , 无限增长 。
(8)邀请微信朋友
3.8.1 玩法规则
用户邀请朋友和30天未阅读用户阅读可以获得3天无限卡 , 成功邀请多人奖励可累积 。
3.8.2 功能价值
【邀请朋友】是鼓励用户拉新和唤醒活跃度极低的用户一个方式 , 用户行动成本低 , 酬赏不高 , 但可以有效激活用户传播 。
3.8.3 策略推导
自动生成了用户读书时长和读完书籍 , 通过这样有趣而又取巧的设计 , 利用社交酬赏 , 激发用户主动邀请好友 , 双向倒逼 , 一举两得 。
(9) 阅读时长
3.9.1 功能价值
根据用户每周的阅读时间 , 为用户生成当周的读书时长统计 , 用户还可以按月、按年的时间查询历史读书时长 。这个功能对用户的留存有极大的帮助 , 是提高用户满意度和忠诚度的重要方式 。
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