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■七:畅游的震荡,王滔的“归隐”
2014年11月3日搜狐畅游发布公告,搜狐畅游CEO王滔因“个人原因”于上周向董事会辞去首席执行官职务 。董事会同时任命搜狐畅游总裁陈德文、搜狐集团联席总裁兼CFO余楚媛出任搜狐畅游联席CEO 。2015年1月26日,畅游再次传出消息,王滔已经卸任畅游执行董事 。

畅游上市时的王滔
王滔卸任的人事变动由搜狐董事会推动,原因则是出于公司业务考虑的“正常决定” 。一方面,“卓越运作体系”并没有对公司业绩造成任何利好,却增加了公司行政运营负担;畅游在2014年前两个季度并没有成功的游戏产品发布,手游布局迟缓 。另一方面,从腾讯互动娱乐把8个工作室拆分成20个工作室群、完美也在拆分旗下祖龙工作为独立手游公司——手游已经不再是端游那种测试好几年推一个精品的时代了,快速立项开发、小规模作战、简化一切不必要的流程,几乎已经是这个行业的共识,这看起来也是和“卓越运营体系”相悖的,至少卓越计划在产品量级没上去的时候,是拖累公司业绩的 。
所以,畅游需要改变是董事会的决定,而王滔拒绝而选择离职 。目前,畅游的手游《天龙八部3D》表现不错,在各大渠道收入榜排名靠前 。
■六:神经猫和2048——HTML5的手游热潮
你一定记得《围住神经猫》与《2048》两款游戏,他们都曾在去年引领过一段时间的风潮,并且有着无数的模仿者,掀起了HTML5手游的热潮 。

“侵占”微信朋友圈的HTML5游戏《围住神经猫》
关于《围住神经猫》的大热,“无心插柳”是其开发公司给出的总结 。这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐 。与它有着类似爆红轨迹的《2048》也是如此,对于这样短暂的现象级游戏,触乐网曾给出了这样的讨论:
说到底,所谓的“优点”都不能证明《围住神经猫》是一款优秀的游戏,我们还是没有回答一个问题:《围住神经猫》为什么会流行?这个问题的背后还有无数个相似的问题:《Flappy Bird》为什么会流行?《2048》为什么会流行?
这一系列仿佛流水线生产的小游戏,他们有无数的共同点:规则简单、操作无脑、画面单一、难度偏高但冲分只依赖简单重复,最奇怪的是,他们都没想过,也没准备好流行 。对于绞尽脑汁试图火一把的开发者来说,这些奇奇怪怪的非正规军真是让人恨得牙痒痒 。流水线小游戏们没有丰满的故事,当然也就没有新手村,没有结局,除了有趣的规则,他们必须依靠社交网络推波助澜 。在互联网冷酷的数据流水里,他们可能和一条微博段子、一个Doge Meme没有本质区别,流行与否,取决于网民手中的分享按钮 。
■五:《Flappy Bird》引发的休闲游戏风潮
说到了《围住神经猫》与《2048》,我们不得不提影响力更广泛的《Flappy Bird》 。
对于这个游戏,触乐网曾经这样说:这仿佛是上帝随机挑选了一个能够反应移动游戏市场质量下限的标杆一样,这款小游戏几乎可以看成 “移动市场畅销小游戏” 的模板,它被莫名其妙地被做出来,被莫名其妙地放到苹果市场去,莫名其妙地走红,又被一群分析师分析出莫名其妙的成功原因 。

在《Flappy Bird》之后,我们看到了无数同类的游戏,这些游戏都有着同样的特征——情节简单、会话时间短以及单击式操作的理念,我们称之为“超级休闲游戏” 。制作者的想法也非常直白:跟风,紧随热点,说不定能捞一票 。这一切在iOS与Google Play的全年榜单中我们也能看到,超级休闲游戏的表现十分亮眼,而且游戏开发商Ketchapp Studio也是借此发展壮大 。


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