忘仙官方版下载 忘仙正版官方版( 四 )


·越来越多的免费游戏打着付费游戏旗号进入榜单 。而且在付费榜拿个好位置比免费榜要容易得多,一段时间之后再转为限免,又可以获取更多的用户 。付费榜之后将会慢慢被同化成为另一个免费榜,1元钱的定价已经将此前区隔两者的门槛降到了无限低的境地 。
正面:
·中国用户正版习惯被培养,收费市场扩大规模,带来更多下载机会;
·这里我们采用休闲游戏《夏季频道》的制作人林博昱的话:“新的支付方式和价格增加付费玩家的数量,这是一个很好的开始,它的未来或许是国内游戏市场上产品的多元化——赚钱的不只是网游,还有各种各样的其他类型的游戏 。会从市场多元化收益的不只是开发者,还有玩家、媒体等等,所以统计上看这事对大家都是好事 。只要榜单是健康的,那么榜单上的应用收益大就应该是好事 。退一步说,即使榜单往不健康的方向发展了,我觉得也只是一个过渡,最终的目的会显示出来的 。用户作为一个整体,它其实是会学习的 。只是我不知道要多久就是了 。”
■结语
每当行业发生什么大事时,总给我们一种违和感:这个市场出奇地大,圈子却出奇地小 。一些所谓的大事,基本上只一小撮行业人士关注甚多,用户则漠不关心 。
这是一种典型的“没文化”的体现 。我记得十几年前,黑岛工作室关闭时,连国内的《科幻世界》都刊发了相关的纪念文章,这种围绕产品,产生于玩家与厂商之间的文化氛围,是超越了普通“商品”的界限的 。但到了手游这边,我们不太能看到这种东西,也就是说,现在的手游,谈文化还太远 。
【忘仙官方版下载 忘仙正版官方版】就市场和政策层面而言,国内的手游行业已经进入了目前为止最好的时代 。那么,产生了如此多经济效益的手游,能否在新的一年里产生些许文化呢,我们期待着 。


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