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■四:《刀塔传奇》推出
说到国内2014年最热门的游戏,必定是《刀塔传奇》 。
这款由莉莉丝游戏开发,龙图游戏代理的游戏成功的在2014年上半年打破腾讯系游戏依靠微信、手机QQ两大平台霸占iOS畅销榜的记录,并且连续5个月获得了iOS畅销榜第一名的成绩 。

WCA赛事《刀塔传奇》项目比赛现场
关于《刀塔传奇》无论是创新、好玩的好评,还是坑人的论断,此处不再多说 。一切用事实说话,《刀塔传奇》确实算得上2014年的国民级游戏 。另外在WCA赛事中,《刀塔传奇》作为首款手机游戏成为竞技项目,比赛过程中出现的报名人数超额、赛制更改等不好的状况我们不可忽视,但同样其作为手机游戏在移动电竞领域也做了第一次尝试,探索着移动游戏的电竞道路 。
■三:腾讯等端游厂商的自研部门架构调整
2014年10月9日上午,腾讯互娱内部发布“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件 。

邮件表明,腾讯互娱原有8个自研工作室打散成为20个小工作室,并在此基础上成立4大工作室群:天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群与北极光工作室群 。同时成立的还有虚拟组织自研战略委员会,负责指导腾讯互娱4大工作室群未来的发展战略以及决策管理事项和重大业务 。腾讯互娱希望通过架构调整,使公司管理更加扁平化,效率更加高效,反应更加迅速 。
在腾讯之外,完美世界也在11月对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司 。完美世界拥有新公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权 。
这些都表明着,端游巨头们显然在为适应新的开发节奏做出调整:手机游戏开发节奏快,不需要端游那样庞大开发团队;小团队单兵作战则有利于丰富产品线,在同一时间推出多个产品;而调整激励方案,则有利于调动员工的积极性,从物质上奖励员工 。在架构上学习中小CP的小团队作战的方式,在产品上则拿出了开发端游的丰富经验,端游巨头面对移动游戏的转身从内部结构入手,向着移动游戏行业进发 。
■二:内购倒爷
内购倒爷:一些具备过人经济头脑的商家,利用苹果App Store对汇率变化反应迟缓的漏洞,在不同地区的App Store中大量使用急剧贬值的货币购买国内热门游戏或道具,以此获得高额利润,并同时给游戏开发者带来巨大损失 。
这是我们对这个人群的命名,这样的行为会导致什么呢?
假设,一款不错的手游产品,每月的账面销售额为700万元,但可能真正到账的只有550万元,其余的150万元中约有50万元的黑卡耗损,而剩余的100万则被这些汇率倒卖者攫取 。

“内购倒爷”运作流程图
从“南非 Gift Card”到俄罗斯卢布的贬值,《神武》玩家“黑元宝”充值被锁蓬莱岛 。“内购倒爷”们利用“合法”的漏洞去赚钱,似乎并不能指责什么,但玩家与厂商更是无错 。好在,对于这样的行为苹果反应越来越快,一切都在变好 。
■一:苹果区1元事件
2014年11月19日凌晨,App Store中国区突然出现了一批价格为1元的游戏和应用 。对于这件事,我们从正反两方面进行了阐述 。

1元事件当日App Store榜单状况
负面:
·付费榜在“1元事件”前下载量太低,数百个下载量就能够把应用的排名推至高位,但到顶也不过数千而已,价值极为有限 。而在1元的低门槛下,应用下载量变得十分可观,用户质量又足够高(用户都有付费的能力和意愿),针对付费榜的刷榜现象开始显露;


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