因为我们的目的都是为了取得别人的认可,只是在现实生活中可以得到认可的来源可不只是成绩,可以是财富,可以是外貌、身高、才艺等等,有太多的因素可以决定你是否是个受欢迎的人,但在游戏里,能评价你的就只有你的游戏水平,这对于在现实生活中感觉到各种不平等的我,无疑是一个可以证明自己的完美领域 。
这样对比下来,游戏简直是完胜,满满的实用性 。
二,互动性 。
人类是一种群居动物,有效的社交必不可少 。
而我在学生阶段因为不够优秀,也不够外向,除了舍友基本上也就只有一两个能说的上话的朋友,和老师基本上没有互动,不想也不敢 。
我看起来每天都处在一个数目庞大的社交群体里面,但有效社交却是极其稀少的 。
而在游戏里,因为游戏机制的原因,基本上每一局游戏里都可以遇到其他九位来自中国各地的陌生人,假如你的游戏水平尚可,那么在这短短一个小时的游戏时间里,你可能将会受到很多陌生人的表扬和鼓励,甚至是被崇拜 。
久而久之,你就可以拥有自己真正的社交圈,甚至可以建立属于自己的群聊,成为社交的核心 。
这种对比就有一点像降维打击一样了,完全没有可比性 。
三、艺术性 。
这里的艺术性,其实也是我们的一种被大多数人忽略的属性——审美 。
我个人觉得这是一个极其重要的属性,却一直没有得到应有的重视 。
人类对于美的事物有一种天然的追逐感,学习自然也不例外 。
学习的过程就是知识传递的过程,如果这一过程能够具备一定的美感,我想我可以更容易去接受 。
我们学业上是通过一堂堂授课来达到教学目的的 。
如果一位老师足够专业,且十分热爱他的职业,那么他就一定能完美地表达出知识的美感,是的,知识是具有美感的,因为人的本性里面充满了对未知的好奇,而在获得知识的过程中便可以享受到这种美感,这也是各类短视频迅速崛起的重要原因 。
而如果这位老师还能有其他的附加产值,比如,形象、声音,从视觉和听觉都能给学生带来一种美的体验的话,那样的教学质量会是最好的效果 。
这种老师将会是孩子最好的崇拜对象,而人类最好最快地学习方式就是模仿,而崇拜则能给人一种仪式感,会让人变得狂热,会让人忘掉其他多余的事物,会更能集中注意力,会学得更多更好 。
而在游戏中,游戏从画面、音效、背景音乐、角色形象、角色背景故事、游戏彩蛋,各种拟生活化的场面,只要你能想到的,没有游戏做不到的,会给你全方位的美的体验和感受 。
更别说,还有各种游戏大神的经典操作画面,以及各种职业联赛的发展,让你更能学习和欣赏他们的那种赏心悦目地操作画面 。
因为我们都知道,任何一件事做到了极致都会迸发出一种美感,以及看着那群全神贯注,努力获得胜利的选手本身,也是如此地具有美感,隔着屏幕都能感受到他们的那种激情、热爱和自信,再加上那些超出自己理解范围的神级操作,简直就是最佳的偶像 。
这样的游戏怎能不让人着迷,上瘾?
其实上面的条目也可以用于我现在生活中的对比,比如工作和娱乐生活方面的对比 。
分析完以上几点,基本上就可以理解了为什么青少年那么容易游戏成瘾,网络成瘾,崇拜各种偶像文化,流行文化,其实他们都只是简单地根据本能去追求美而已 。
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