大型网络游戏 好玩游戏网络


之所以要写这主题的原因,是我一直认为自己是不笨的,但上了那么多年学,却混到了一个学渣的结果,我是不太满意的,虽然不愿意承认但这却是事实 。


好学生把时间献给了学习,我则把时间献给了游戏,下面我想着重分析一下,两者的区别,以及我的游戏成瘾性的真正原因 。


是的,我就是曾经的网瘾少年,只不过现在长大了,对于网络游戏也已经渐渐失去了兴趣,但又总是不甘心自己的青春是被白白浪费掉的,总结经验可能谈不上,但至少要给一个原因吧,所以下面的内容全都是我对自己的分析 。


我把游戏和上学作为参照物,从实用性、互动性、艺术性这三个大方面进行对比,至于其中的小的类别我也懒得去一个个拎出来了,想到哪写到哪好了 。


一,实用性 。


因为无论是上学还是游戏,归根结底是一种学习行为,其最大的目的就是学以致用,如果让我感觉学来无用,那我自然不会有什么动力去学习 。


从好的结果上看,上学是为了得到一个好成绩,而游戏则是为了赢得胜利 。


而这两者本质上还是我内心希望得到外界的认可 。


只是学业比游戏,上手更难,科目、门类更为复杂,趣味性更低,奖励机制也更延缓 。


学业上手难,到不用多解释,这些科目种类繁多,还基本上是一个比一个抽象,而我们的学习模式基本上也就是背课文,背题,背答案,理不理解的先放一边,背下来再说 。


迫于考试压力,忙都忙不过来,更别说趣味性了,而且奖励机制也很漫长,平时老师是一对多,夸奖鼓励平均到每个同学身上基本没有多少,而考试方面,除了高中有月考,其他阶段就只有期中和期末两次大考,就算你考好了,这种奖励也是来的太久了,很难激发学生的积极性 。
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千万不要对学生说上学是为了有个好出路,因为我在学生时期对于这句话的理解,还不如让我打饭时多笑一下,或许能让打饭的阿姨开心一下,少给你颠勺颠掉几块肉什么的,所以,在学生时期,我根本无法理解学习的实用性在哪 。


而游戏则恰恰相反,上手很简单,且游戏模式也比较单一,偶尔有版本改动也是奔着增加游戏趣味性和新鲜性去改的,可以让玩家稍微练习就能很快适应,并成功代入角色 。


当年最让我着迷的就是对战类游戏,因为人类的动物属性里面就有暴力的一面,只是被法治和道德约束着,才使得人看起来都是那么平和,但这毕竟是生物的基本属性,只是被压抑着,但在游戏里就可以释放暴力的天性 。


这也就能解释了,为什么适当运动会带给人快感 。


而且操控着一个虚拟的人物去厮杀,还能在一定程度上满足我们的控制欲,其实每个人都有很强的控制欲,包括,望子成龙,以及人类对权利本能地追逐,都是控制欲的一种体现 。


还有游戏的奖励机制,它会利用音效和动画来告诉你,你杀掉的每一个敌人会给你带来多少收益,会让你很直观地感受到自己的强大,并且还可以用这种收益去强化自己的武力,让自己更加强大,这是一种及时到不能再及时的奖励,会让人有源源不断的动力去投入其中,就像嗑瓜子,每嗑下一粒瓜子就可以得到一粒瓜子仁,就可以享受一次进食地快感,所以,一旦嗑起来,基本上就会把瓜子给嗑没了为止 。


还有我觉得最重要的,平等 。


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