尽管“誓剑士”本身的输出机制,已提供了一个能在不中断蓄力的情况下,进行短距离瞬移的技能,但在实战过程中,“誓剑士”还是会因为BOSS走动的关系,打不出满额伤害 。
可还没等玩家开始怀疑起“誓剑士”新特性的实用性,隔壁大剑魂武无限闪避的新特性“裁决者”,就完美解决了主T需要走位躲技能,拉着BOSS到处跑的问题 。

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(无限闪避的魂武实战)
原本呢,设计师为魂武设计了一个能打能奶的大剑新特性“裁决者”,让他可以同时借用圣徒维克多与阿契摩洛斯的力量,在打击敌人施加冰冻减益的同时,还能为队友提供增益与保护,成为新版本主T的备选人选 。

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可让人万万没想到的是,由于“裁决者”改变了魂武的闪避机制,该特性将用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间 。

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围绕着这个闪避即无敌的新机制,有些脑洞大开的玩家,就已经在美服的前瞻测试服内收集起了那些可以补充耐力值的食物、法印、特性与符文,硬生生地是鼓捣出了“无限闪避”流,让魂武借助新特性的加持,在理论上规避掉一切伤害 。

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(你可听说过一套从天而降的剑法?)
当然了,在大家享受“无限闪避”流快乐的同时,却无法为团队提供足够的DPS与BUFF增益 。所以,该流派的实战意义,可能也就是跟“誓剑士”一同去欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路 。

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划重点三:拒绝“钢琴手”操作,法师玩近战,抡起大锤就是干
与“誓剑士”极简技能循环、“裁决者”快乐闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素使新特性“元晶师”的技能设计上,也展现着“减负增趣”的设计思路 。

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该特性把元素使爱好者从手法繁琐的“编织者”技能循环内拯救了出来,让猛男法师抗起大锤,去实战中感受近战无脑莽的快乐 。

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“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面 。
其中,“元晶”生物的能力,将会根据“元晶师”当前的元素协调进行改变,其强化效果也会在“伤害、治疗、速度、保护”四个维度变化 。

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在技能演示的过程中,“元晶师”也展现出了强大的“乱披风”锤法,依旧保留了《激战2》传统元素使高额AOE爆发的职业特色 。只不过,这次的爆发力,主要体现在近战范围内罢了 。
当然,对于并不擅长近战输出的传统法师爱好者,《激战2》还是蛮贴心地为大家设计了中远程伤害的火系“元晶师”流派,可以让大家安逸地丢大锤叠“燃烧”层数 。
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