psp伊苏6金手指 psp伊苏6特别版( 四 )


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至于战斗难度方面,只要您不是想挑战Nightmare难度或是更高的Inferno或是Lunatic,普通或是困难难度下还是比较轻松的,核心依然是躲好敌人招式找准输出空间就完事了,基本上几个输出循环后各种BOSS就扛不住了 。而当有怪人伙伴们在身旁的时候,整个战场战况非常激烈各种技能攻击眼花缭乱,基本上是抢怪输出的状态,这也给了我们也能非常好的划水空间 。(误)
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操作舒适度拉满,需要适应的视角在操作方面《伊苏9》还是让我比较满意的,不管是手柄还是键鼠都非常顺滑 。虽然我常以手柄党自居,但这次测试了键鼠后完全不觉得需要更换为手柄的操作方式 。过剧情这些没啥可说的,在大家都很关注的战斗中键鼠分工明确手感拉满——普通攻击和锁定敌人主要靠鼠标完成,而释放技能和控制走位就靠键盘了 。默认的键位都非常符合主流操作习惯,游戏过程中完全不需要像过去那样刻意的记忆什么键是什么键 。当然本作也支持改键,您完全可以按照自己的喜好来 。
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而在我比较看重的细节上,制作组也很到位 。他们很贴心的做了随控制器不同而自动切换的按键提示,各种操作的展示都非常详细,哪怕是新手玩家也能很快的掌握 。这也意味着使用键鼠的同学也不用脸滚键盘一个键一个键的尝试了,而就算点的太快错过了后您也可以在冒险日志中的说明部分再次查看 。
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不过本作中的键鼠操作也并非完美无缺,事实上会存在着视角方面的小问题需要您去适应 。这主要是由于鼠标控制的天然缺陷所导致的,毕竟您无论是在跑图还是在战斗中总得频繁地查看周围环境或是进行点击操作,而这个过程鼠标总不可能永远固定在同一个位置,不可避免的造成了镜头的晃动和视角的偏移,观感上就会有些别扭 。因此您需要在视角选项中将“视角自动修正·左右&上下”两项至少调到“一般”档位,这能相对有效的缓解这种状况——我有试了下完全不开简直就是自讨苦吃,您得花大量精力来手动调整视角,当然您也可以调到更高档位,具体还是得靠您自己根据实际得情况来调整 。
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当然纯靠视角自动修正也不能完全解决问题,您还是得减少鼠标不必要的位移,特别是上下的位移请务必小心——上下位移会造成视距的拉远拉近,会很容易让视角变得很奇怪,比如什么从腿部视角或是头部视角看世界(?)的体验绝对称不上良好 。当然想要不移动或是减少移动鼠标并不会那么容易的事情,您得扭转深植于潜意识中的习惯,会经历多次不小心之后的视角调整,这是一个缓慢的过程 。
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除了视角外,键鼠操作就没有其他的缺点了,可以说完全有资格与手柄相互替代,您只要选择自己舒适的方式来就行 。顺便在这里再提一下大家可能会比较关心的优化问题,事实上本作的优化非常出色,除了打开游戏后读档时会稍稍慢个几秒,其他时间不管是剧情间的切换还是从剧情切换到操作场景读盘速度都快到飞起,游戏过程中完全没有任何卡顿、拖慢的现象出现 。而我在笔记本上运行本作不管是CPU、GPU温度还是风扇噪声都相当OK,相比云豹娱乐以往移植的法老控作品在优化上又更上一层楼,可以说完全没啥可挑剔的 。


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