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前言近年来我们明显能察觉到这样一个事实,深受大家喜爱的老牌日本厂商FALCOM,似乎将自己的开发重心逐渐偏向了《轨迹》那边,您从作品的质量水准、推出频次、宣发力度等方面都能窥得端倪 。而这种策略的实施效果也是非常显著的,从2018年起系列再次迎来了销量的快速攀升期——2018年6月《轨迹》系列累计350万套,而2020年2月突破450万套、2020年9月迈过500万套大关、2021年9月达到600万套…与销量同时增长的就是轨迹受众的广泛度了,如果说过去的空零碧还停留在“小众狂欢”阶段,那么以闪轨为开端系列就真正走入了大众的视野成为了主流 。

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根据不怎么客观的身边统计学,我有留意到各种论坛和群聊中关于每一部作品剧情与玩法的讨论非常热烈,甚至就连梳理七曜历时间线的小伙伴都明显增加了许多 。这种良性循环显然很好地鼓舞了法老控的开发人员,近藤季洋社长在接受采访时表示“大家还有很多对《黎之轨迹》的想法没有实现,决定趁热打铁将经验与热情倾注到《黎之轨迹2》上”,《黎之轨迹2》日文版预计将于2022年秋季上市 。
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相比之下,法老控旗下另一大支柱IP《伊苏》系列就显得稍有些“黯淡”了,《伊苏8:达娜的安魂曲》首发于2016年,而直到2019年法老控才推出了《伊苏9:怪人之夜》 。至于10代目前还是大饼甚至小麦的状态,也不知道今年正值伊苏35周年法老控会不会给我们准备一份丰盛的大餐 。
理性预计的话,至少是要等待《黎之轨迹2》开发完毕后才会有10代或是也许存在的复刻作品的消息了,而发售日上大概更是遥遥无期了 。不过玩家们对于伊苏作品的支持力度还是足够的,比如《伊苏8:达娜的安魂曲》全球销量就于2018年突破50了万套,而《伊苏9:怪人之夜》的销量虽然没有公布过具体数据但按照推定应该也不俗 。
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不过销量构成上,来自于日本以外地区的购买会占绝大多数,我想这也得益于法老控的产品策略逐渐开放,不再固守于日本市场而是面向于全球市场 。作为国语区的玩家,我们一般玩到的法老控游戏官方中文版都是由云豹娱乐翻译发行,就翻译质量上而言还是挺有保障的,而这次的《伊苏9:怪人之夜》也一如既往的优秀 。
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画面并非是强项,在接受范畴之内众所周知,画面一直不是法老控的强项 。2D美术我们不谈,但3D画面优秀往往意味着需要投入大量的资金,毕竟不是财团B、SE、CAPCOM这样家大业大的日系顶级厂商,以法老控这种需要精打细算的二线体量来说难免有些强人所难,谁不想整个《最终幻想7重制版》那种令人惊叹的效果啊,可关键是没钱没人也没技术力的积累啊 。
所以法老控著名的祖传引擎带来的祖传画质,很大概率会让初见的新同学忍不住吐槽的欲望——这建模水平、这光影效果就好像仍然停留在上世代或是上上世代,只能说是有很大的进步空间未来可期 。当然这是老粉丝们早就习惯的事情,甚至会经常性当成段子来调侃 。不过自《黎之轨迹》开始法老控终于采用全新引擎制作,效果真的让人十分感动,相信在未来伊苏新作品也能有这样的画面表现 。


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