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游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到 。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去 。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素 。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了 。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣 。
要是形容《仙剑奇侠传6》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘 。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道 。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻 。当然要是以这次《仙剑奇侠传6》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说《仙剑奇侠传6》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹 。
剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等 。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔 。

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【游戏画面】
这次的游戏用的还是U3D引擎,小凌在这先说一下这篇评测对比的也只是国产其他作品,而我对这次游戏画面本身不会有过多的期望,看差不多同期的轩辕剑外传也就知道是什么一回事,到我开始玩的那一瞬间,果然不出所料 。一开始进去是用水墨风格的开场动画很简单的说明了游戏背景,之后就是动画的打斗场面,再来就是游戏实机画面,这三种风格一下子呈现给玩家,制作方似乎有种故意作秀的感觉而不管玩家是否吃得消 。
首先要说的是UI问题,无论是人物对白,主界面,战斗界面,字型都显得过小,让玩家看起来十分吃力 。截图之中都能看出来,想想玩家在做支线任务的时候,任务人物要找的物品或者人物连个高亮都没有,之后也再没有其他提示 。

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之后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到这次仙剑6的女主角和以前历代女主角的对比,说实话这次《仙剑奇侠传6》的女主角看起来的确有点奇怪,而和平面人设的近似度比前作《仙剑奇侠传5:前传》还要差!而人物衣服、部份场景,物品贴图也比《轩辕剑外传:穹之扉》差,很多剧情、场景你都会看到非常低精度的贴图无处不在的映入玩家眼帘,的确每个场景物品以及人物的数量丰富程度都堪称国产单机一绝,可是这样的模糊贴图实在难以忍受,别说什么1080P了…
而众位角色在剧情的操作表现实在差评,角色动作生硬不用说,脸部表情丰富度和前作没什么分别,单看前作的瑕,这作的角色无一可比,而玩家可以看到会眨眼的角色其实不多(包括六位主角),这干瞪眼也不算,角色嘴巴说话也不符合嘴型,看隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》已经做到了,为什么比之较后发售的《仙剑奇侠传6》反而做不到?有些主线剧情NPC说话时连嘴巴都不动了,其余NPC的脸一模一样的都可以找出一大堆,这干瞪眼、大众脸再加上腹语的画面,是2015年该有的吗?

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还有就是画面各种处理了,你按下设定里面的抗锯齿其实没什么用,在部份场景没有看到阴影,特别是夜晚之后 。而场景特效也是近乎零,在用色和风格上也比《轩辕剑外传:穹之扉》落后一截,迷宫也没有一种神秘气氛,这次游戏还新加了时光流转,日夜变更,白天倒是没什么,晚上那亮度暗得让玩家看得眼痛 。
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