轩辕剑6坐骑修改器 轩辕剑6修改器怎么用( 三 )


比起前作较为优胜的是加了景深,远处的景物都是模糊的,可是剧情方面倒没怎么用上,如果加以善用则可以更好的表达剧情 。而玩家想进入某些民宅搜宝也不用过图了,因为加载时间都花在之前加载整个地图的时间里面 。
总结起来,《仙剑奇侠传6》除了游戏优化外,最差的估计就是这游戏画面了,小凌玩到通关也非常痛心,原以为游戏有《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量结果期待落空 。。。。

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【音乐/音效】
这次《仙剑奇侠传6》制作方在音乐方面上的投资可以说是史无前例了,直接弄了四首主题曲,请来张信哲、严艺丹、陈依婷,清弄来演唱,填词阵容也不少,花的钱挺多,歌也很好听,在这方面的确很好,而场景音乐也经过精心设计,战斗音乐加上音效也很带感,还有前作经曲歌曲的变奏,角色配音还是由光合积木配合国内各位优秀声优一手包办,无论是帅哥美女正太萝莉各种对话,他们都可以发挥得淋漓尽致 。
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可惜总有美中不足的地方,场景音效的缺失使整个游戏代入感大大降低,像景安这种,去市集只能看到左边一条条的对白出来,人声是听不到了,去个什么树林,什么鸟鸣虫叫的完全没有,去个什么山谷,风声也没听着,可以说是比较遗憾吧 。
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总体来说也是比前作好,进步也很大,这方面《仙剑奇侠传6》的制作方比《轩辕剑外传:穹之扉》的DOMO小组较为用心 。
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【战斗系统】
《仙剑奇侠传6》采用的是《最终幻想13》的战斗系统再加以修改,由明雷(奇袭)、ATB、破防系统及技能切换四个系统组成 。明雷不用说了,就是你在地图上看到怪物,走过去直接战斗,而这次《仙剑奇侠传6》再加上奇袭系统,玩家只要在远处看到怪物出现红圈图标后,轻轻按F或者点一下鼠标,就能触发奇袭,在限定时间内全灭敌人有额外奖励,ATB就是行动力战斗,每个角色每次行动都有5个行动力,而各种技能都要行动力才能使出,也就是说可以按行动力1的技能是最快的,5的话要等进度条满了才能发出技能,破防就是技能打上怪物都增加一定的破防值,该值满了的时候怪物会进入一段时间的破防状态,此时怪物防御力大减且不能行动,玩家可以更爽快的砍怪物了 。技能切换就是每个角色都有两套技能,可以在战斗中随时切换 。
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很可惜制作方把什么都改一些导致整个系统太不象样,首先要说的是新手教学,就几页文字说明之后就上战斗了,不知道制作方是不是想来个下马威给玩家,估计不少玩家第一次都战斗失败了,其实可以采用一下最终幻想13的引导式教学,这样会使玩家更明白了解,小凌花了半小时才把系统了解明白个透彻(玩过最终幻想13才半小时…想想那些想了解又没玩过最终幻想13,还有那些习惯了回合制对这个系统完全陌生的玩家来说简直是活受罪) 。
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之后最大的问题就是UI,制作方本以为把字和制作框弄小一点,玩家就能更全面的看到华丽的战斗场景了,这不是看动画,除了剧情沉闷之外,这游戏最大的问题就是这个UI设定,把操作范围和血条都放到左右两边了,这是要玩家看哪边?通常玩家看的是右下,因为要操作,遇到难一点的BOSS的话就得两边看了,没血得看左边,操作得看右边,也就是说一场战斗下来估计玩家的眼球得转好几遍了,这剧情无聊不能跳过,心累,战斗要不停来回看左右两边,眼累 。。。。除了这个还有一个原因你的眼睛会受罪~


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