你要说你不怕以上种种,还有一样就是运镜问题,其实这问题《轩辕剑外传:穹之扉》也有,不过不怎么明显,也就是远近的问题,这次《仙剑奇侠传6》的运镜,前期可能你觉得没什么,到后期有些高级技能来个主角又帅又美特写之后镜头各种加速、转移再加上炫目特效,四个角色一起各显神通,这时玩家就算不头晕也会眼花 。而这些问题都是很基本的,只能说国产游戏技术所限吧 。

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当然这战斗系统还有其出彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系统的确比回合制紧张刺激,这是无可否定的事实,而每个角色技能以及动作都经过精心设计,你会看到每位角色比平时剧情的动作更为流畅自然,虽然打击感略显不足,但是每位角色招式华丽,配音音效也很到位也算是弥补不足,而角色连续使出同样招式有不同动作,在使出招式途中击破目标后也会自动转向到另外的敌人继续使出余下招式 。
技能切换方面只要你能点中那小小的切换键其实一直换也没什么,两套技能也使打怪物的时候更得心应手,而在技能AI设定方面也可以选择关掉 。至于角色行动AI还是挺好的,有集中攻击,分散攻击,回复优先,状态调整以及防御待命等等,玩家可因应BOSS以及战场状况及时作出调整 。而BUFF和DEBUFF效果也很显着,只是怪物对我们身上施加DEBUFF的次数并不算多 。连击系统其实也削弱了,前作《仙剑奇侠传五:前传》的连击系统可是不少玩家比较喜欢的要素之一 。
至于要说比较的话,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统观赏性不错(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统操作性较强 。

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【其他玩法】
《仙剑奇侠传6》比起前作较为飞跃性的进步就是一些小玩法了,刚开始玩的时候也觉得挺好玩,而且也是十分有挑战的喔 。例如主线的机关枪扫射应龙,飞行躲火焰弹等等 。各位玩家可以试试~以下说说游戏主要的玩法 。

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【跳跳乐】
为什么很有挑战呢,第三个头晕的原因也是在这,因为角色跳跃速度和镜头移动速度并不一致,所以看起来就很晕了,而玩家要在这么晕的状况下跳上地图的特定地方(例如屋顶,山顶,树枝上,还要冒着跳错地方没法继续主线剧情的BUG(上下层地图那种),或者是卡在地图跳不出来那种,而跳跃的物理特效也很差,如果你觉得以上说的完全没问题,那你可以一直跳跳跳了 。
【符文】
这代符文比前作差别的地方就是多了个符文盘,每个符文盘都有其加强的属性,玩家只需把适当种类的符放上去就能激活,比前作把符贴在装备其实方便不少,而封印也十分方便,只需要明绣在场就能直接满血秒封,符文盘效果也很厉害,装备跟没装备可是差不少档次的 。
【合成】
这一代的合成更简单,只要玩家收集足够数量的东西就能合成,当然还要收集一种叫炼化粉的东西,通常都是在箱子里出的,并不难找,而且这代道具使用量并不大,所以炼化粉也足够玩家使用 。

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【评测总结】
这次《仙剑奇侠传6》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面 。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传6》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的表现 。至于标题嘛 。。。也只剩情怀了 。
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