光环2牧魂之灵攻略 光环2攻略图文( 四 )


因此,我们开发了玩家个人得分的升级系统 。赢取个人分数,也能对你的下一次武器升级有帮助 。
我们做了以下几件事,来进一步完善游戏体验:
? 将战斗奖励分给助攻玩家 。
? 平衡玩家的能力,让玩家的能力呈曲线型增长(避免一部分玩家遥遥领先,让其他玩家也有追赶上的机会) 。
这样做的效果不错,但总是有更多的问题出现 。。。
? 玩家们对武器升级机制仍然不太满意,他们希望可以控制自己武器升级的时机 。
? 无论能力增长曲线如何调整,这个游戏的机制总会更多地奖励强者,因此让落后的玩家越落越远 。
因此,考虑到这一点,我们又设计了几个新的机制:
? 当玩家获得了“武器升级”的机会时,会得到一个提示,并可以根据自己的情况合理选择升级武器的时机,而不再是被动地接受升级 。
? 调整了淘汰赛中的 AI 泡泡玩法,以发放“奖励 XP” 。当玩家被淘汰时,他们会将自己的 AI 经验球丢在世界中 。在 Last Spartan Standing 模式中,败方玩家可以和这些经验球互动,并收集300分的个人积分,或者是击杀所获得积分的 3 倍价值 。
最后,我们所拥有的是 FFA 淘汰赛体验,其中包含分层的升级系统,这将是一个精心策划的地图上的大逃杀故事,包括:
? 随机装备和动力装备通过军械吊舱进入 。
? 在一些内部位置可以找到装备 。
? 地图上的武器和载具被禁用 。
? 手榴弹每次生成时都是随机的 。
去成为最后一个赢得胜利的斯巴达战士吧!
【光环2牧魂之灵攻略 光环2攻略图文】请注意,我们已经实施了一些措施,允许淘汰的玩家退出 Last Spartan Standing 比赛而不会受到退出处罚,同时仍然保留他们在挑战赛中取得的进展 。有些挑战赛在游戏本身结束后才会更新进度 。如果您提前离开,请知晓您将在比赛结束时看到对局结果 。
第二赛季还有两张新地图 Breaker (BTB) 和 Catalyst (Arena) 。那些是专为这些模式而设计的吗?粉丝们可否期待在所有地图上玩到它们?
不是专门设计的 。因为为了适应现有模式以及未来模式,我们需要考虑大量因素来制作这些空间 。而这些地图的设计有很多方面真正补充了第二赛季中新模式的玩法 。
Breaker 是一张非常有趣的 CTF 地图,您将在该地图上获得玩家喜爱的所有混乱的 BTB 乐趣 。在除要塞以外的所有模式的快速游戏,以及与 CTF 和 Slayer 的排名竞技场中,Catalyst 将立即上线 。

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赋予玩家通过不同方式操控模式的权力,总会导致疯狂的,往往是出乎意料的精彩结果 。玩家什么时候可以看到这些模式出现在他们的自定义游戏列表中?我们会给玩家怎样的选项进行调整?
第一天,以下设置将上线:
King of the Hill
? 旧版评分启用
? 每场休息得分
? 休息时间得分
? Hill 计时持续时间
? In-Hill 玩家装备包括:
- 血量增幅
- 护盾增幅
- 护盾充能增幅
- 武器伤害增幅
- 近战伤害增幅
- 移动速度增幅
- 冲刺速度增幅
- 滑行持续时间增幅
- 启用冲刺
Land Grab
? 区域数量
? 区域数量变化
? 夺取时间
? 中场休息时间
? 初始传入持续时间
? 随后的传入持续时间
Last Spartan Standing
? 淘汰赛的所有自定义游戏设置 。我们正在研究加入更多选项来提升模式的可扩展性 。
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