古堡探秘游戏 古堡探险之旅( 二 )




古堡探秘游戏 古堡探险之旅

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游戏早期评价




而手游市场至今也很显著的一大特点是,如果是已经被验证成功的差异化玩法,能够率先在手机上实现,并且抓住机会,有比较好的传播,那么成功的概率就会大幅度提升 。


对《地下城堡》来说,机会就在于2014年11月刚刚被1元游戏占领的苹果付费榜 。在惠翔看来,那是一个“纯粹、影响力巨大”的榜单,从榜单末尾开始,《地下城堡》每天都在一步一步往上爬,在零宣发费用的情况下,不断突破惠翔等人的想象 。


在苹果商店上线后的第一年,《地下城堡》收获了超过800万人民币的付费+内购收入 。




第2款产品




并不是所有1元时代的受益者,都还活跃在2021年 。手游本就是一种生命周期相对较短、续作又很容易翻车的游戏类型 。但在获得如此巨大的成功之后,《地下城堡》需要有续作 。


对玩家来说,《地下城堡》后,淘金互动的下一款产品就是《地下城堡2》,但在我的记忆中却不是这样 。


2016年,我在一家手游媒体工作,时常会关注一些苹果付费榜上的新游戏 。同年,淘金互动推出了他们的第二款游戏 。如今这款游戏早已下架,我也实在回想不出它的名字,查了以后才记起它叫《悟空冲冲冲》,一款同为放置类的像素游戏 。


《地下城堡》项目后,淘金互动有所扩张,在开发续作的同时,也在孵化一些小项目 。这些小项目没有IP,也几乎没有自然流量,所以在尽可能向媒体寻求报道 。


出于支持小团队的考虑,我试玩了淘金的新游戏,聊了聊它的优缺点和自己的看法,并向同类游戏的爱好者表示推荐 。淘金互动前来寻求报道的开发者看完推荐,在QQ上跟我道谢,大致是说:谢谢,其实我们的游戏没有你写得那么好 。


在我印象中,淘金一直是这样一个比较务实的团队,这一点在《地下城堡2:黑暗觉醒》上也可以看出来 。这款续作也在2016年上线,相比初代,它淡化了放置元素,深化了更多RPG玩法和数值成长,加入生存和经营模拟元素,整体上扩张了游戏框架,以便长线运营,所有改进都很实在 。


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与一代不同,《地下城堡2》的外部环境并没有那么友好 。


2016年,满是1元游戏的苹果付费榜已经被刷榜公司玩坏 。1元定价政策导致非买断的“伪付费”游戏占领了榜单 。这些产品的本质与免费游戏无异,反而抢占着付费榜的曝光,并且在刷榜公司推动下,不断挤压其他游戏的生存空间 。


在虚假繁荣的刷榜大军里,《地下城堡2》突出重围,上线两天就登上了当时的付费第一,并且持续保持两周 。很少见的是,它还带动了《地下城堡》同时上榜,最高冲到付费下载第九 。


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图片来自当时的游戏葡萄报道




以现在的目光来看,《地下城堡2》是一盘更成熟的冷饭,是许多玩家想要的那种续作:它的基本玩法和一代没有区别,也延续了前作的体验,在部分设计上做得更好,玩家可以不肝、不氪,但完全也可以更肝、更氪,投入成倍的时间和金钱,从中也收获更多的快乐 。


与同时期的《贪婪洞窟》《长生劫》《不思议迷宫》等游戏一样,《地下城堡2》成了国产地牢探索手游中最经典的那一个,上线四年后依然高达9.2的TapTap评分,或许是最好的说明 。


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