古堡探秘游戏 古堡探险之旅( 三 )




古堡探秘游戏 古堡探险之旅

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地下城堡3




在《地下城堡》上线七年后,淘金互动从最初的4人,发展到了现在的50多人,其中30多人在负责《地下城堡3:魂之诗》项目 。团队成员依然都比较内向,按照制作人惠翔的说法,“都不是特别爱交流,闷头做事,很安静 。”


在研发成本不断抬升的手游市场里,淘金仍然是一个规模较小的团队 。


相比较《地下城堡》时的1元定价时代、《地下城堡2》时的刷榜灾难时代,国内手游市场在过去几年中又发生了不少变化,多年前的经典网游IP占领了榜单,二次元、女性向等细分品类异军突起,开放世界、大成本制作似乎成了未来的方向 。


但这些大趋势,对于淘金和《地下城堡》却“影响很小” 。惠翔解释:“因为我们团队规模比较小,还是尽量做一些自己能够搞明白的东西 。自己能力范围之外的事情、趋势,对我们来说影响不会很大 。”


《地下城堡》初代的目标十分明确,开发周期控制在三个月;二代想要扩宽了玩法深度,却几乎没有可借鉴的对象,不断增加内容,所以有诸多取舍的困难,最终开发了一年半时间;而三代虽然已经开发两年,但更多只是在打磨而非推翻 。


惠翔把《地下城堡3》看作一个思路更清晰的产品:这是一个内容更丰富、画面更好、门槛又更低的《地下城堡2》 。它依然延续了前作玩法,但“不会那么硬核” 。在二代,探险队出征必须带食物,一旦食物耗尽,几步之内小队英雄都将死亡,三代将不会有那么多“饿死党” 。


古堡探秘游戏 古堡探险之旅

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文字探索依然是核心玩法之一




这款游戏将于10月下旬公测,目前正预约,我也参与了近期的一次测试 。相比二代的四人小队,三代增加到了六人,战斗系统中加入新的战吼机制,上下拉动同一竖排英雄,可以放大招,操作上很有早年划屏手游的气质 。


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游戏中的英雄获取通过抽卡,资源还是依靠挂机,养成和付费框架更加主流,画面精细度也有大幅度的提高 。这一代英雄被称为“再生者”,目前版本有50多位,分属四大职业,画风有一点“暗黑”,立绘变得可动 。


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在口碑上,惠翔“不敢期望《地下城堡3》能达到二代的高度” 。因为从方向选择上,这是一个更大众化的产品,“二代我们做得确实有点复杂,三代门槛更低,肯定会有一部分玩家会觉得,三代可以研究的东西没有二代那么多,但这是一个取舍,我们也虚心接受 。”


这些取舍,也是惠翔所说“自己能够搞明白的东西” 。




结语




《地下城堡》在国内是一个非常特殊的系列 。它毫无疑问是一个商业化手游,从一代、二代到三代,从小众、硬核的文字玩法逐步走向大众化,走向主流,同时又保持了不错的口碑 。


它曾是苹果1元时代的受益者 。但如今,无论是付费、免费还是畅销榜,苹果App Store上那些在过去沦为国内厂商刷榜战场的榜单,都被很大程度地弱化,游戏的展示更强调编辑推荐 。


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