最新植物大战僵尸3 游戏植物大战僵尸3( 二 )


最新植物大战僵尸3 游戏植物大战僵尸3

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不过令人感到遗憾的是开发团队并未对《植物大战僵尸3》的植物进行足够的创新,毫不留情的说其依旧在吃前作的老底,有趣的是他们似乎还意识到了这一点,居然刻意的减缓了新植物的获取速度,每个新植物的获取间隔大于等于10关卡,有的甚至直奔20关卡去了——如上图的巴豆与荷叶的获取间隔,行吧,10块钱掰开花确实可以花很久 。
玩笑归玩笑,当然不能忽视的是目前作品仍属测试阶段,新植物的研发和获取机制等项目可能还在运作之中,至于未来正式版本能否有所改观,还需静候佳音 。
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此外,曾经可自由搭配植物卡牌构筑各种各样 Build 的配卡机制消失不见,取而代之的则是死板的固定卡槽机制,而最令玩家苦恼的便是原有的8卡槽在这三代重制版本中更是严重缩水——仅有5个卡槽,可以说本作正式版本若真为如此,其游玩策略性和可玩性势必会大打折扣 。
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《植物大战僵尸3》的地形可谓令人耳目一新,不再拘泥于前作较为固定的地形设定,在泳池类关卡尤为明显 。如上图可见,水池的分布变化并不单一,使得僵尸的进攻很难被针对 。
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就系列二代作品的氪金系统而言,笔者对《植物大战僵尸3》的氪金系统持保守谨慎态度,不过能确定的是其新奇有趣的地图创新融合资源收集新机制带来的多种玩法极可能成为游戏的一大特色 。
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不过玩家需要注意的是,虽然卡槽固定导致无法配卡,但实际上每局关卡中系统自动配置的植物种类都不尽相同,地图同样如此 。另外,游戏关卡的难度也不固定,一般来说小关卡并不会过分难为玩家,不过若玩家操作娴熟,百战百胜,那么难度高的、折磨人的关卡或将随之而来 。
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无论是从资源收集系统的固定制,还是从植物卡牌分配的固定制来看,快速计算、简化资源、简化卡牌策略布置成为了《植物大战僵尸3》的主色调,可以说,本作“短平快”的特征露出了它的“獠牙” 。为什么这样设定,为什么一定要加快游戏节奏?
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纵观整体测试版本内容而言,开发团队似乎希望此代作品转型成为小游戏品类,通过各种固定机制的加入来削弱策略性,从而增加了游戏道具的存在感,如上图,曾在游戏中属于植物的冰冻辣椒在《植物大战僵尸3》种成为了有使用次数限制的道具物品,这种有限物品的数目是否会随着游戏进程得以补充,或是通过玩家氪金购买?有可能,但暂时还无法盖棺定论 。
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另一方面,开发团队在某种程度上更加注重关卡特性与难易度的打磨,颇具创意的动态关卡与动态难度加持下的闯关机制设定令玩家推进体验得以提升,与此同时,开发团队或可以更加便捷的在游戏铺设氪金点,当玩家无法正常通关时,付费系统很有可能随之而来 。
就系列二代作品的氪金系统而言,笔者对《植物大战僵尸3》的氪金系统持保守谨慎态度,不过能确定的是其新奇有趣的地图创新融合资源收集新机制带来的多种玩法极可能成为游戏的一大特色 。


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