阿克琉斯之踵——IP 系列塔防题材创新或触顶

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《植物大战僵尸3》离玩家眼中恍若神作的初代可谓渐行渐远,画风虽然得到修缮,但是系列历代游戏版本的经典内容没能得到很好的传承,此代换人制作的游戏音乐虽然同样很棒,却似乎没有了曾经那份独有的味道,玩家总是念旧的,对吗 。

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实际上宝开大刀阔斧的改革也许并不是他们所愿意做的事,当下塔防类游戏可谓是一抓一大把,想要在竞争中成为佼佼者,做出一款让人印象深刻的塔防游戏不可谓不难:多重固定的游戏设计机制包括固定地图、固定位置、移动路线固定、炮塔属性固定、资源获取固定和胜负判断固定或将令开发团队在保持创作灵感方面显得尤为乏力,所谓阿克琉斯之踵便是如此,如何将其多重固定的机制变得更具乐趣或将成为目前,甚至于未来开发团队需要思考的重要课题 。
从某种角度来看,“植物大战僵尸”系列 IP 可能卡在了它自己的瓶颈期,俗话说“树挪死,人挪活”,宝开与 EA 的初次尝试虽然吃了苦头,但不破不立,此次测试能否成为其未来成功的垫脚石?让我们拭目以待 。
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