最新植物大战僵尸3 游戏植物大战僵尸3



最新植物大战僵尸3 游戏植物大战僵尸3

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思绪回到2009年那个夏天,宝开的《植物大战僵尸》以其幽默诙谐、天马行空的剧情和略显无厘头的2D贴图风靡全球,“歪比歪比,歪比巴卜!”这魔性的戴夫僵尸语也得以出圈 。至此,多元化塔防策略游戏的大门难掩笑意,缓缓敞开了 。
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《植物大战僵尸2》游戏截图
接着2013年《植物大战僵尸2》的推出更是令“植物大战僵尸” IP 知名度走向了前所未有的巅峰,其以经典怀旧却不乏创新的内容成为了系列最成功的续作,随着宝开《植物大战僵尸:花园战争》的上线后,二代作品也逐渐落幕 。
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宝开对 IP 的挖掘仍未停歇,他们万众期待的《植物大战僵尸3》(PVZ3)先行版本在去年终于迎来了区域测试(先后发布于菲律宾、爱尔兰和罗马尼亚) 。或许是为求“挣脱枷锁”,意为玩家打造一款不同于前两代《植物大战僵尸》风格的作品,宝开对此代游戏进行“整容”般的革新 。
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率先挨刀子的便是游戏的画风,而后 UI 和阳光获取机制皆受到了不同程度的“打击”——植物和僵尸新增了血条显示、能量槽的加入取代了向日葵生产阳光的功能,这些新内容的加入真的会让玩家满意吗?果不其然,宝开在一片口诛笔伐中不得不关闭了测试版本的开放 。
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《植物大战僵尸3》首次测试版本
所谓“操之过急,物极必反”用在此作上甚是合适,急于突破而未考虑到老玩家们的感受令其失去了系列 IP 与生俱来的特色与魅力 。
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闭关修炼一年后,于今年9月13日,宝开和 EA 的《植物大战僵尸3》在澳大利亚和菲律宾开启了第二次区域测试,而对于此次测试,EA Mobile 的游戏总监 Matt Townsend 表示道:“自从听到玩家的反馈后,我们又重新回到了最初的模样,以确保我们正在种植一个每位邻居都可以引以为豪的花园 。”
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此次三代重制版可谓是“重回正轨”:画面重回横屏,同时为求精致兼顾经典,针对植物、僵尸们和道具等开发团队还采用了三渲二,初测的小游戏廉价感消失不见,曾经的味道又回来了 。
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显而易见的是《植物大战僵尸3》的风评随着资源获取系统(向日葵)的重新回归开始逐渐好转,越来越多的玩家接纳了三代重制版颇具特色的游戏机制及设定 。
《植物大战僵尸3》玩家实机视频
快节奏与地图新机制的“冰火两重天”
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《植物大战僵尸3》的故事依旧围绕着植物与僵尸二者之间的战争展开 。资源获取系统虽然如愿得以回归,但其“性情”可谓大变——从以前的50阳光制,变成了固定阳光制 。
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从计数到固定,基础资源获取系统的改变将为整个游戏调性带来什么样的改变?直观而言,系列前作曾使用的计数方式显示资源数目略显冗杂,其原因是由于玩家在不断地种植植物时,很难注意到已使用、剩余阳光数量对后续战局布置的影响,这种情况在某种程度上阻碍了玩家精确计算、规划战略的构思,而随着固定制的加入,其以简单的十位数计算取代了百位甚至千位数计算,极大地加速了玩家在单位时间内的演算量,缩减了计算规模,为游戏的快节奏战斗奠定了深层基础 。


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