HTC Vive Flow,一款产品逻辑很奇怪的好产品

HTC Vive Flow,一款产品逻辑很奇怪的好产品
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(VRPinea 10月20日讯)与以往的HTC VR系列产品不同 , Vive Flow的外观设计轻便时尚 , 主要面向C端市场 , 用于观影和轻娱乐 。
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据了解 , Vive Flow具有6DOF头部追踪和屈光度调节 , 重量189克 , 分辨率3.2K , 约每眼1600×1600 , 刷新率为75Hz , 视场角(FOV)100度 , 搭配了高通骁龙XR1处理器 , 4GB的 RAM和64GB存储空间 , 内置小型板载电池 , 但它只能持续“几分钟” , 需要通过电缆连接USB电池组或手机外部电源提供电力 。
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体验方面 , 用户可以与安卓手机配对用作3DOF控制器 , 未来的更新中将支持手势追踪 。 头显暂不支持将iOS 设备用作控制器或内容镜像 , 但HTC表示他们正在努力 。 Vive Flow还可以运行独立的应用程序 , 这些应用程序将由HTC VIVE Port应用程序商店的移动版本提供 。
通过以上官方给出的信息 , 再结合自身的试玩体验 , P君认为Vive Flow是一款有创新但产品定位、定价都很尴尬的产品 。
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有创新之处 , 但不够完善
相信大家看到Flow首先会联想到此前类似产品 , 例如华为VR Glass、3Glasses X1等 , 这是在2019年发布的产品 。 轻便型VR这两年确有推出一些 , 但是在国内大家印象最深刻的还是华为VR Glass 。 然而 , HTC却在两年后才发布类似产品 , 因此大家都会关注这两者有何不同 。
与需要手机提供算力的华为VR Glass不同 , Flow有内置处理器 , 但是Flow需要外部设备供电 , 比如:移动电源、手机 。 虽然Flow里面是有电池的 , 但仅支持五分钟的续航 , 也就是说用户需要带个充电宝才能使用 。
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华为VR Glass
然后 , 华为VR Glass标配的是单个3自由度手柄 。 而HTC提出 , 在Flow轻巧的设计理念下 , 传统VR头显设备的手柄就显得有些多余 。 所以VIVE Flow以手机作为手柄 , 通过蓝牙进行连接 , 用屏幕触摸的方式 , 进行点按、滑动操控 。 可P君试玩时发现 , 控制线无法对准 , 精准度较差 。
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即便Flow采用了Inside-out的六自由度追踪定位方式 , 可它只是双摄像头 , 且缺乏高精度的双手柄定位系统 , 所以使用场景是非常有限的 , 同时会让用户产生眩晕感 。 也难怪Flow在发布会上说 , 不建议大家使用它来玩《节奏光剑》之类需要双手的游戏 , 建议使用VIVE PRO和Focus来玩游戏 。
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既然不能用来用来玩游戏 , 那Flow作为一款观影设备 , 它是否足够优秀呢?与华为VR Glass相比 , 两者分辨率和刷新率相同 , 从视场角来看 , VR Glass最大为90° , Flow则是100° 。 需要注意的是 , Flow作为一款轻薄型VR眼镜 , 竟达到了100°的视场角 。 所以用Flow观影 , 视野上会有所提升 , 但除此以外视觉效果方面没有明显的优势 。
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综合来看 , 从硬件参数和体验感知上 , Vive Flow相较华为VR Glass的提升并不明显 。 P君认为 , HTC Vive Flow想法是创新的 , 但它不够完善 。 尤其体现在 , Flow把电池分开 , 解决了佩戴的舒适度 , 但需要依靠手机的蓝牙无线来控制 , 这就相当于填了个坑 , 又给自己挖了个坑 。

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