2022年大唐豪侠 大唐豪侠吧


《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的3D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网络游戏(MMORPG) , 该游戏背景设置在中国历史上最辉煌的朝代唐朝 , 其画面精致精细 , 再现洛阳、长安的古城风度 , 剧情展现了隋唐时期的英雄事迹 。
游戏中包含五大门派 , 分别有寒冰门、天煞门、少林寺、百花宫、蜀山 , 具有丰富的自创武功系统 , 独创的轻功系统 , 庞大的战场系统 。游戏采用即时战斗的方式 , 以中国传统武侠为主导 , 尽显盛唐遗风 , 充满浪漫唯美的气息 。

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《大唐豪侠》于2013年7月15日终止运营 , 这款运营了7年的游戏画上了句号 。
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网易放弃这款游戏的原因:一部分玩家认为是游戏运营策划的一次次更新 , 轻功连飞 , 断招取消导致大批量玩家弃游 , 2011年断招有改了回来 , 那时候很多玩家有集体回归 。后期新版四连技能的问世导致的职业不平衡 , 后期加上酒会的更新 , 导致走向挂机游戏 , 再有没有当年野外刷怪升级爆装备、T书的激情渐渐消失 , 收费游戏渐渐向免费游戏靠拢 , 后期出现的限时道具等 。
很多玩家认为网易是将大唐豪侠当做为后面的《武魂》、《大唐无双》这两款游戏做试验田 。
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另一些玩家从另一个角度分析网易放弃大唐豪侠的原因:
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图片来自贴吧
贴吧网友:“纵观网络游戏世界 一个运营6年的游戏确实难以跟着日益增加的网络元素顽强成长 凋落是必然……这里老夫想反映一个主因;网易吸纳群体的减少……网易这个老东家发家致富的主要元素是游戏 邮箱……网易在这两方面走出一个先河之路 吸纳着全国一大部分网络爱好者……2000年之初网易是先河是领主……各大网站能够以推广网易为荣…如今10几年的时间里网易守着老本 抱着原创终于走不动了 无法吸纳适应多元素体验的群体 所以不仅无法长期 累积增长消费客户 反而逐渐丢失老客户……主因就是单元素发现看不起那些貌似剽窃的暴发户 反观腾讯 百度 搜狐这些网络门阀不仅仅做足作大自己的优势 他们采取长线喂养 染指各种领域 ……逐步完全笼络自己的老客户 继而采取单条元素吸引牵线 达到一个单线捆绑全局的目的 例如腾讯 你有qq 必然要拥有微信 空间 邮箱 乃至图标网络游戏等等……反观网易 ……除了一个可观的邮箱 一些吸引情绪的游戏 生活当中我们失去它根本没觉得有什么特殊影响 只有某某款游戏拴着我们 但是他已经自身腐朽堕落…………所以大唐豪侠的衰落不是游戏参与者的过错 而是网易这个大门阀自我毁灭的牺牲品罢了……以后网易若是没有一两条长线牵引 吸纳客户 那么其堕落腐朽乃是必然 。”
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不管怎么说《大唐豪侠》在当初也是一款不错的游戏 , 没有乱七八糟的任务、副本、日常这些东西 , 一切装备都是野外刷怪打BOSS掉落 , 玩家生活技能 。


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