轨迹的定义 空的轨迹( 七 )


轨迹的定义 空的轨迹

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轨迹的定义 空的轨迹

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想象一下 , 如果是用较为死板的3D模型 , 能把以上艾丝蒂尔开心的大笑 , 和略带俏皮的忧虑表情精准诠释出来吗?
这也是我个人认为后续FC EVO版本动态头像比不上以前静态头像的原因 。那可不仅仅是画风的问题 。
我个人认为动态头像 , 一定程度上限制了人物丰富的表情 。
轨迹的定义 空的轨迹

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我喜欢空之轨迹的另一大原因 , 是因为它的剧情 , 温和的就像是阳光一样 。没有那么多血腥、暴力、或是颜色角色的噱头 。
但或许 , 旧时代的风已经吹过了 。到了零碧轨时(这两款我也特别喜欢) , 故事除了细节与热血 , 便也开始涉足GALGAME的多结局选择了 。
更为离谱的是闪之轨迹开场的撞倒女主角桥段 , 使我开始怀疑 , 这还是我最初喜欢的轨迹系列吗?


写到这里 , 或许有人会觉得我是上个时代的遗老 , 接受不了新时代的改变 , 一直缅怀着过去的种种 。
但我也并非没有尝试现在的国产新游戏 。我真的觉得 , 倘若他们真是抱着制作一款优秀游戏的决心去做成这些事 。
那他们依然可以从空之轨迹这款老游戏中 , 学习到许多许多事情 。例如音乐该如何运用 , 战斗设计的巧思 , 攻防数据的计算方式 , 以及如何做好故事中的人设 。
如果优秀的游戏真的有那么多 , 谁又会一直想着十多年前的一款画质糟糕的老游戏呢?
我真心期待国产单机有一天能制作出高水准的堪比空之轨迹的游戏 。
但时至今日 , 反倒连比得上“天之痕”、“幽城幻剑录”的游戏都不多了......
是市场的需求变了 , 还是我们这代玩家 , 已经被市场抛弃了呢?
【轨迹的定义 空的轨迹】这可能是一个我寻求不到答案的问题了......


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