生化危机8免费版 生化危机8剧情( 五 )


从这里开始,这个游戏正式从一个密闭的区域,走向了开放的村落 。
在进入的屋子里你看到了一屋子的狼藉、冒着热气的饭菜、被巨物毁坏的墙壁、以及被信奉的画像 。

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狼藉暗示此地发生了争斗,冒着热气的饭菜告诉你争斗发生在不久前,被破坏的墙壁告诉你争斗里至少有一方体型巨大,被信奉的画像告诉你这是一个有独特教派的村落 。
这几个信息在之后都会印证其原因 。
屋子里并没有其他的出口,你在转了一圈后,重新出来,会看到死亡的马匹被某个怪物拖走了,地上留着一地的血迹 。
这个时候血迹成为了新的视觉引导 。
如果追着血迹一直往前走,就会逐渐听到拖拉机与断断续续的收音机声 。
拖拉机依旧是暗示我们刚刚还有人开,这个声音并不重要,甚至可有可无,重要的是收音机 。
随后我们看到了村庄里重要的路牌以及黄色的油漆 。
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路牌在前期村庄里有着极其重要的辨识功能,而黄色的油漆在游戏里指代了可破坏的意思 。
在之后的箱子、门锁、甚至是鸟笼,我们都能见到黄色的主基调 。
路的尽头转身后,在整个寒冷与阴沉的色调里,有唯一的一盏黄色的暖灯 。
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这个独特的视觉效果,暗示我们应该往哪里走,这是第一个暗示元素 。
收音机的断断续续的声音,此时随着你朝着灯前行,变得更加清晰起来,这是第二个暗示元素 。
当两个元素同时发生时,我相信玩家都知道了,没跑了,我这条路绝对走对了 。
我们并没有在第一次进入到一个大地图里,产生了迷路的情况,这一点,我认为《生化8》做得很不错 。
此后我们见到了第一个NPC,他承担了继续给我们制造谜题以及发枪的责任,是游戏里纯粹的工具人 。


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当然,生化8里,我最不满意的就是全员谜语人 。
从序章的克里斯,到这里的NPC以及后面的老婆婆都在跟我们打哑谜 。
制作组似乎也意识到克里斯的不地道了,在后面操作他时,连他的队员都在说,你应该把杀死米娅的理由告诉伊森 。为了强调悬念,克里斯背了强迫伊森进入到此地的锅 。
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有时候我是经常觉得生化里为啥克里斯的存在感没有里昂强呢,里昂到哪里都是精英,克里斯则似乎一直在背锅 。
克里斯是个能力吊炸天,小错连成片的割裂人物 。
制作组或许认为谜题会给玩家带来紧张感,但在我看来,整个游戏却让我感到了极大的困惑 。
如果是你现在给我一个谜题,下一章就会给我答案,我会觉得我每一章的努力是有结果的 。
但是像《生化8》一样,一上来就给我谜题,之后游戏的前半部分全是打哑谜,直接让我小崩溃了 。
大难不死,必有哑谜的奖励,弄得我想把所有人都一枪给崩了 。
紧接着与敌人的第一场战斗,依旧是致敬了《生化7》的断手,这一次的伊森是断指 。
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你要说这不是官方的恶意,那我觉得这就是伊森的傻缺了,同一个地方吃两次亏,这不像是获得了鬼屋漫游者称号的伊森的行为呀 。


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