战国野望 三国野望五丈原( 二 )


在《三国演义》中曹操的性格是诡变奸诈、残暴多疑。从“兴兵报父仇”和“梦中杀人”两起事件足以看得出曹操之狠毒 。

战国野望 三国野望五丈原

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游戏中对于曹操的评价也特别指出了精通文学和诗词歌赋
但小说《三国志》中的曹操却不再是那个“挟天子以令诸侯”、“宁教我负天下人,休教天下人负我”的乱世奸雄,而是一位站在乱世舞台上的豪杰人物,有胆识、有手腕、能容人 。此外,他更是一位才华横溢的诗人 。
《三国志》中作者着重强调了曹操诗词歌赋的才情,他不仅经常即兴赋诗,且用兵亦如写诗,大气磅礴 。日本东海大学教授,须藤正亲也曾在《曹操的真实》一文中,引用曹操对待关羽的态度评价道:“曹操が当代一流詩人であると同時に、義の人であったことは知る(曹操是当时第一流的诗人,同时也是富有义气的人) 。”
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在日本人的眼中,曹操和织田信长有许多相似之处,故而两者的形象也是……
因此,日本对三国人物的描述中,曹操一直是以一名优秀政治家和文学家的身份,受到日本大众的追捧 。这些人物特征与罗贯中先生《三国演义》中的曹操形象存在着很大的差异 。
想来这与成书时,两国时代、文化和社会背景,甚至是民族审美意识都存在着极大的关联 。毫不夸张地说,现代日本社会所刮起的三国文化热潮,完全就是以这本小说为起点 。
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NHK推出的木偶剧《三国志》
光荣的《三国志》随着小说《三国志》的热潮,三国文化也彻底在日本完成了本土化的转变,衍生出了许多不同类型的作品 。
这其中就包括有,横山光辉创作的漫画《三国志》与本宫广志的漫画《吞食天地》、NHK也借着这股“三国热”在1982年推出了木偶剧《三国志》以及CAPCOM的《吞食天地》系列、光荣的《三国无双》系列和接下来我们要聊到的,同属于光荣开发的《三国志》系列 。
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《三国志》初代游戏作品
1981年,时任Koei社长一职的襟川阳一凭借着首部游戏作品《川中岛合战》让公司在日本的游戏业界闯出了一片天地 。两年后,Koei推出的《信长之野望》热卖则更加坚定了他将公司全部重心转向游戏软体开发的决心 。
随着收到越来越多粉丝请愿和对于市场敏锐的洞察力,Koei于1985年再次推出了一款“历史SLG”游戏 。游戏在融入《信长之野望》关于领地经营和地域压制的基础玩法上,还创新的加入了“武将”这一重要元素,使之游戏的可玩性更为丰富 。
游戏一经发售便好评如潮,拿下了当年BHS大赏以及最受读者欢迎产品奖 。而这款游戏,正是《三国志》系列的初代游戏作品 。


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看到这个LOGO依然是熟悉的味道
时至今日,《三国志》系列已经诞生了13款正统作品,2016年光荣推出了《三国志》系列的最新作——《三国志13》 。
由于前作糟糕的表现,《三国志13》被Koei Tecmo寄予了极高的厚望,希望凭借这部原本打算在系列30周年发售的游戏作品,来挽回不断下滑的口碑 。但事与愿违,《三国志13》的发售并未能够挽回玩家的口碑,对于此作玩家的评价与态度更是褒贬不一 。
但是当熟悉的BGM想起,当看到KT那硕大的LOGO和熟悉的人物美工时 。你就知道,它依然延续着《三国志》系列惯有的游戏风格 。只是眼前这块美玉,似乎尚未经过细致的打磨,让人不免觉得这只是一个半成品 。


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