当然,不使用评定系统来进行游戏也是完全可行的,但使用评定来进行游戏的内政操作,会使得玩家手下的武将或是自身快速积累功绩 。
而该作中功绩设定,是检验一名武将能否升级到更高官位的唯一标准 。此外,游戏在中后期,玩家想要管理我方多个城市,难免会觉得力不从心 。这时就需要有针对性的,对各个城市指派太守,协助玩家进行城市的日常管理工作 。
而认命太守则需要起码五品以上的官阶才可,重臣则是七品以上 。

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通过设定较高的目标任务,来获取功绩
所以,在游戏中后期,如果遇到良才,玩家想要培养起来,就必须通过功绩这一设定 。而评定系统无疑是最快的捷径 。
当然,除了评定系统之外,玩家还可以通过内政系统,对指定的武将进行任务的指派,并提高目标的要求,以求达到快速获得功绩的效果 。

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任务信系统
- 内政系统
而该作内政系统的另外一大特色就是——任务信 。
游戏中,所有政策的指令均是通过任务信发布后才可执行 。但令人玩家诟病的是,任务信并不会随着势力范围的扩大而随之发生变化 。

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每位重臣最多2个任务信
在游戏的初期,玩家只能依靠自身完成自己颁发的任务信 。但到了游戏中后期,当玩家拥有更多的武将或是官职更高后,则可以颁发任务信委托他人进行作业 。
玩家作为君主,最多只有两个任务信的空位,重臣同样拥有两个 。但是算上玩家及3位重臣(军事重臣,军事重臣和内政重臣),合计起来也就只有8个任务信的位置,再加上随机刷新的一般武将的提案,最多也仅仅只有9个任务信的位置 。
这对于前期玩家城池较少时,还勉强说的过 。但是到了游戏的中后期,难免出现不够用的情况发生 。不过,这种情况也可以通过完全指派城市的太守和都督等关键性职位得到缓解,但仍然还是难免玩家们的吐槽 。

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该作战斗画面
- 战斗系统
当然,战斗也会根据玩家身份的不同,有着些许的差别 。

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本作海战
当玩家身份或官职够高,NPC在战前会有一定的几率,将整场战斗的指挥权,全权托付给玩家 。玩家可以操控在场所有友军动向,包括战斗技能的释放 。

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本作野外战
战争场景分为三大类,野战、城战、海战 。
野战消灭敌方全部部队或攻占对方主寨方获胜 。
城战消灭敌方全部部队或攻占对方主寨方获胜,但防守方有城池可以运用,攻击方可携带攻城武器 。
海战则是消灭敌方全部部队者胜 。

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