说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:只做良心游戏,适合所有阶段的玩家
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剑与远征夏日海岛:只做良心游戏 , 适合所有阶段的玩家的心里 。 从制作上看 , 《剑与远征》已经是良心游戏了 。 你不知道你在“是兄弟来砍我”中投入了多少钱 。 有很多人花了几万几十万 。 相比之下 , 莉莉丝至少是有点底线的 。
我们都知道 , 商业行为的核心是赚钱 。 这是一成不变的道理 。 事实上 , 游戏中的各种东西都只是一组虚拟代码 。 它的核心价值在于你得不到 。 如果你得到了它 , 那它就体现了自己应有的价值 。
很多时候 , 游戏的商业化是一项考验制作人水平的工作 。 好商品化的核心特征是:自匹配适应所有阶段的玩家 , 出金不会直接体现在数据上 。
与此同时 , 我认为《剑与远征》的商业化之所以没有脱离网页游戏的范畴 , 是因为它的氪金基本上是直接针对角色强弱的 。
升级材料、经验值、各种宝石等等 , 也就是说每次氪金之后 , 人物属性一键提升不少 。 从商业的角度来看 , 这不是问题 。 不管怎样 , 已经无所谓了 , 玩个游戏 , 给点钱消遣就好了 。 这很正常 。
毋庸置疑 , 好的商业化往往会构建一个金字塔形的循环——氪金用户追求时间效率和速度 , 免费用户追求我的时间换取等价 , 这是由每个人的资源不平等决定的 。
月收入5万的金领 , 为了节省一小时的时间 , 要花500 , 而月收入5000的吊丝 , 为了节省500 , 多花一天的时间 。
因此 , 商业化的核心点就是用机制和制度统一整个价值循环体系 , 让不同的用户可以利用自己的优势换取自己需要的东西 。
而且早期的网络游戏其实超级无聊 。 没有那么多辅助系统和社交互动 , 为什么你仍然那么想念他们?其实无非是没钱的玩家想出卖怪物 , 卖掉换取一些卡牌而已 。 富人出售一些卡片以节省时间并快速升级 。
【说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:只做良心游戏,适合所有阶段的玩家】只要你还停留在主要的销售价值 , 你永远不需要说你在做的是“良心游戏”或“真诚的杰作” , 无非是一种产品 。 《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!
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