大家都爱《UNO》,因为它够简单,够欢乐,够刺激 。
同样是打牌,《UNO》里既没有地主也没有皇帝,你只需要根据简单的规则抢先出完自己的牌就行 。在这款游戏里,技术的成分被大大压缩,是输是赢,主要看运气 。
加戏加得足够多的话,这差不多就是一盘UNO游戏里的高光时刻了:
“啪!”上家甩出一张+4 。你嘴角上扬,露出一抹高贵冷艳的微笑,一张一模一样的黑色+4也在你的手牌中缓缓出鞘,你的下家见势不妙,流下一滴冷汗……终于,他看到了那张牌,脸上的肌肉开始抖动,你仿佛已经听见来自他灵魂深处的哀嚎,以及其他玩家的欢呼——“+8,这是+8!我要摸八张牌了啊啊啊啊啊啊!……”

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这个梗图很生动地描绘了玩《UNO》时的情景
但是,这个情况本来不该出现的——如果你按官方提供的“正确规则”来玩的话 。
5月5日,平地一声惊雷,UNO官方在推特上发布了一条不得了的消息:如果你吃到+4牌,只能老老实实地摸牌然后跳过回合,不能用出张+2的方式逃避摸牌,并且叠加给你的下家 。
他们还在末尾加了句意味深长的话:“我们知道你这样玩过 。”

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这个转发点赞评论量的热度已经突破天际了
玩家们一下子炸了锅:这还咋玩?
不死心的网友在下面评论区小心翼翼地问:如果+4不能叠+2,那“同级”的+4/+2总能互相叠吧?
UNO官方迅速回复:不行 。

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管大家说破了头,官方就是板着一副面孔,开启了无限复读模式:我说不行,那就是不行,你们这些玩家也不用说啥,说啥都是“村规”(houserules,指玩家们自己改良的玩法) 。

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顺带一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧开发,你可以在Steam上找到),明明显示是可以这样叠加的,而且这一幕还出现在了游戏的宣传片里:

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官方村规,最为致命
不管怎样,这个消息很快传到了国内,同样是举座皆惊 。
中外玩家的反应基本一致 。先是大吃一惊:什么?我这十几年的UNO竟然是瞎玩的——然后是质疑:你们官方这么一搞,UNO还有个乐趣?——最后是接受(以及不屑):你们就是一印卡的,根本不懂UNO,老子爱怎么玩怎么玩!

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玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们自己玩自己的 。”
这个过程看起来很像瑞士裔心理学家库布勒·罗斯的“死亡经历五阶段”理论,也就是所谓“否认-愤怒-讨价还价-沮丧-接受”的这一套过程 。某种意义上,它也确实很像:一个无法避免的权威宣布了一件让人痛苦的事,而且不会有什么改变 。
但有一点不同 。死亡是很难避免的,但是对于官方这么讨人嫌的死板解释,玩家们至少有说一句“我不管,我就要这么玩”的权利 。
早在两个月前,Reddit论坛里的两位网友就进行了一番相当具有哲学意味的对话——
“UNO最棒的部分就是我们都在完全瞎玩 。”
“你在说啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩 。”

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