玩过《暗黑血统2》的玩家都会对那一作中解密和战斗的节奏感到十分头疼,糟糕的节奏也带来了如同“便秘”的游戏体验,这一问题在本作被很好的解决了 。
《暗黑血统3》是一个半开放式世界,整个地图一体化大部分的时候无需读取,错综复杂的场景设计和各种羊肠小道极大地丰富了地图的可探索性,哪怕在通关之后玩家依然可以凭借狂怒的四种形态在地图中进行探索 。
相较于《暗黑血统2》的解密和战斗,本作变得很有层次 。
在前期时解密的方式多为“思考性解密”,需要针对的去思考谜题,如何运用相关的元素破解谜题,通常是用爆炸虫炸门,或者火烧蛛网牵一发而动全身的方式解密,而后期由于玩家已经获得了所有的能力,爆炸虫和蜘蛛网的解密方式逐渐变少,转而成为了更多的探索类解密——“发现即为解开”,不再需要过多的动脑,反而需要合理运用自身的能力并作出各种尝试 。游戏越到后期,谜题变得越发简单而且粗暴,更多的侧重点转移到了战斗上 。
在奖励解密上本作的设计也多为探索类,例如救人质时通常需要玩家用良好的观察力找出地图元素之间的关系,然后就可以顺利解开谜题 。
【暗黑血统1 暗黑血统】解密和战斗的节奏从前期偏向解密转到后期的偏向于战斗,其中部分带有奖励性质的解密也不会耽误很多的时间,相较于前作是一个十分明显的进步,但美中不足的一点在于中期的节奏混乱 。
在游戏中期你通常会因为获得了某种能力再次回到之前去过的的地图中去破解谜题推进游戏进度,而这一过程十分的蛋疼,缺乏地图指引就要求玩家在一开始需要记住这些机关的位置,这也导致玩家需要回到过去的地图用新获得的能力完成破解,而这种设计一两个还可以接受,当大量出现时就难免觉得真鸡儿蛋疼,解决这一问题的方法通常是从头再来地毯式扫荡 。

文章插图
“在狭窄通道中爬行的狂怒姐,顺便求通道内第三人称视角”
虽然赶上了硬核游戏这趟火车,虽然优化了之前被诟病的节奏问题,但本作却有一个最为严重的问题——BOSS设计 。
除了花哨的动作以外让你很难感受到每个BOSS之间的不同机制,缺乏设计成为了很多BOSS的通病,而这也成为了这款游戏的败笔 。
前期大部分BOSS的招式概括起来就是几招:咸鱼突刺,延迟横斩,二连击,直线重击,有些加个喷火有些加个飞跃重击,BOSS在战斗中的招式规范,套路固定,不存在骗招和“招式陷阱”一类的设定,导致玩家只要在战斗中知道了BOSS的招式,接下来的时间就是减少失误——表现出来的症状就是战斗严重极其非常的缺乏随机性 。
设计思路简单到:当玩家离我多远时就使用某某技能,在我哪里使用某某技能,这实在是太容易让玩家摸到门路了:有些BOSS拉远后他必定会使出咸鱼突次,玩家躲开咸鱼突次之后就可以抽他两下,有些BOSS拉远后必定会使用投石攻击,要做的就是“精准闪避”投石之后发动反击等待下一次投石,就这样来来回回直到BOSS死亡 。这种“夫唱妇随”一般的BOSS设计也算是刷新了我的眼界 。
在BOSS战中唯一刺激的是期待BOSS忽然不按照套路出牌打了个措手不及让你一命呜呼,这种突如其来的变数甚至比战胜BOSS还要有成就感 。
“村口傻子连续犯傻还不如忽然聪明一下更让人惊奇”
BOSS缺乏设计,导致首领战缺乏随机性,这种战斗体验甚至不如你去打一群小怪或者去杀某个精英怪要好,毕竟你并不知道这些怪物会出什么招,战斗更有随机感也更加刺激 。缺乏随机性的战斗毫无乐趣,充满随机性的战斗让人难以驾驭,这作《暗黑血统》的问题从解密和战斗的节奏转移到了战斗中随机性的把握 。
- fate兰斯洛特 兰斯洛特
- 放飞心情什么意思 放飞心灵的意思
- 风水知识李居明 李居明谈风水
- 部队大院风水
- 风水玄武学 开玄武门风水说法
- 不上火的奶粉有哪些 哪种奶粉不上火?
- 清洁设备你选对了吗?
- 宠物小精灵起源特别篇 宠物小精灵起源形态
- 侠义道1单机版 侠义道1手游
- 暗黑女王本传剧情 暗黑女王本传+外传
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
