暗黑血统1 暗黑血统( 三 )


这个问题直到游戏最后才有了明显的突破,从第二次打神怒这个双阶段BOSS开始,《暗黑血统3》终于找回了动作类游戏首领战中的应有的难度和史诗感,对比之下有些BOSS还没精英怪难打,比如大刀亡魂哥就让人十分头疼 。
最后的三场战斗在挑战难度下相较于其他BOSS算是刻骨铭心的难,神怒的剑阵破闪避,傲慢的绝命激光连线,嫉妒的三骑士加七宗罪组合连招终于给这一代的BOSS们找回了颜面,招式要牌面有牌面,要难度有难度,但有些为时已晚,那时的游戏已经到了末期 。
除此之外还有一些小问题,墙边视角不合理,杀怪后不会自动锁定其他小怪,变身结束后需要重新锁定,非锁定状态连击时攻击方向无法改变等等一些小的细节还等待优化 。

暗黑血统1 暗黑血统

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“这段动画截图于开场,整个游戏唯一没有被汉化的地方”
这代新生的《暗黑血统》给我们带来了新的方向,探索地图时受苦的乐趣让人痛并快乐着,水下地图的出现也让人眼前一亮,但并没有被很好的利用起来 。剧情承上启下,从狂怒被召唤开始到最后“祸乱”亮相对抗恶魔大军和“狂怒”成为了人类保卫者为终 。
这已经不再是2010年的游戏市场,只求爽快很难满足现代玩家的胃口,这款硬核风格的的暗黑血统虽然有一部分瑕疵,但依然可以看到新生的GUNFIRE GAMES做好这一系列的决心,一个老牌的连击类动作游戏时隔多年后以这样一种全新硬核姿态回归 。
《狂怒》让我们看到了《暗黑血统》作为硬核游戏的潜力 。
暗黑血统1 暗黑血统

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“梦想比现实更让人激动吗?”


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