由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色 。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲 。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的 。
就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故 。
配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多 。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
从《逆转1》到《逆转5》,系列在侦查阶段与法庭辩论阶段都在不停的增加与完善各种系统 。从一开始的最简单调查、询问、指证到《逆转2》侦查环节出现的心锁系统、《逆转4》中王泥喜的腕轮系统、《逆转5》中心音的心理分析系统和小茜的检验指纹、血迹等的科学调查统统都集合在了本次游戏当中,并且在这些基础上增加了新的讬宣系统,使得整个游戏的可玩度大大的提高 。
作为本次主打的要素,讬宣系统还是十分有趣的 。它是通过姬巫女的仪式,在水镜中能重现死者生前数秒的记忆,记忆中可以感受到死者的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五感 。除了视觉会直接显示在水镜中以外,其余四种感觉均会以文字的信息表现在画面中,而感官越强烈的部分文字也会相应变大 。
这个系统最有意思的地方就在于能让玩家更直接的感受到死者最后生前的感受,虽然只是文字,但是对整个案发情形有了更直观的体验 。(不得不说,这个体验有点太有代入感了,有一个案子的死亡景象确实看得人有点毛骨悚然,还需要反复重播……)姬巫女会根据水镜显现出来的景象进行解释,而我方要做的则是在她的讬宣解释中寻找与显示出来的记忆不一样的地方 。
讬宣系统其实跟心音的心理分析系统有那么一点点类似,但是它对整个案发时事件的进展经过的理解要求更高,暂停的时间点也需要玩家自行把握,找出在某个时间点里不该出现的五感,那就是需要指出的矛盾所在 。由于有时候死者生前所处环境会导致多重感觉同时出现,所以更加要好好的掂量 。

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在讬宣中显示的五感,需要玩家仔细推敲
《逆转5》中出现的相谈系统本次依然存在 。在同一次询问指摘中只要失误两次,画面中就会出现相谈按键,按下后会提示出哪句证言中有矛盾需要证据指摘或者是需要追问,等于变相的降低了游戏难度(当然了实在是过不去还有万能的SL大法呢) 。另外在侦查环节也加入了侦探MEMO,会标记出玩家目前已做和该做的事情,再也不会因为找不到目标而卡关,游戏变得更加亲切 。

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推理MEMO使得玩家的通关会进行得更加顺利
但是比较可惜的是,由于作品整合的系统太多,几乎大部分侦查或者法庭系统都只用了一两次就再也没有用武之地了 。甚至官方所宣传的新系统双视频影像指正也只出现了一次,而且每个系统涉及的层面也不深,有种浅尝辄止的感觉,这点比较遗憾 。
前面也提到,逆转系列最大的一个特色就在于各种形形色色的 NPC 。每个新的故事给玩家带来最大的期待就是这些新角色会有怎样的精彩表现 。关于这一点不得不提到《逆转5》,在逆转系列步入 NDS 平台之后,这是第一个在 NPC 上让笔者感受到惊喜的一作 。尤其是妖怪村一章,各个 NPC 乃至犯人的表现都让人耳目一新,有种“那个逆转回来了”的感觉 。所以对于笔者而言,游戏中对于 NPC 的刻画甚至比剧情还重要 。
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