本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作品的名号 。新舞台的引入也对新手塑造了一个比较友善的入门环境,无论是新老玩家都值得一试 。
2001年 Capcom 在 GBA 上发售了《逆转裁判》,游戏以其独特的玩法和峰回路转的剧情赢得了大批玩家的追捧 。眨眼这个系列已过了十五个年头,平台也一路跟随着任天堂的掌机,从GBA 到 NDS,再到今天的 3DS 。
2016年7月9日,逆转系列的第六个正统续作《逆转裁判6》在 3DS 平台上正式发售,作为系列15周年的纪念作,本次《逆转裁判6》(以下简称《逆转6》)采用双主角并进的 W 路线,众多系列经典角色登场,游戏的舞台也首次转移到了日本之外的地方,再加上游戏新系统,可以说各方面都是集大成之作 。笔者经过一个星期的奋战终于通关,下面来从各方面为大家做个详细的测评 。
《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼 。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最 。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰 。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻 。
但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏 。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏 。

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左边是5代的成步堂,右边是6代,对比之下发现改动还是不少
这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉 。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……
让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析 。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方 。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法 。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉 。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人 。

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你们要相信,A-1已经很努力了……

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奉纳舞的过场,游戏其他地方还有相当多这种采用了游戏建模直接录制的过场动画
由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了 。

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新国度采用的UI都是新的,连有罪都十分花俏
游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障 。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX 。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横 。
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