半数净利下滑 游戏公司竞斗进入关键局( 二 )


在游戏行业观察者刘妍看来 , 游戏大厂在三季度的频频上新使得市场竞争逐渐白热化 , 或是令部分游戏公司盈利不佳的又一原因 。 “一直以来 , 游戏行业也遵循着‘二八定律’ , 大公司的热门游戏占据了绝大多数的市场 , 剩下的公司只能瓜分不到20%的市场 。 ”而《王者荣耀》《和平精英》《原神》等热门游戏长期霸榜 , 再加上《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》《斗罗大陆:魂师对决》等众多大IP产品陆续上线 , 无疑会分流抢占用户和市场 。
多方布局觅发展新机
一方面是游戏市场变局丛生 , 一方面是竞争不断加剧 。 对于大多数游戏公司来说 , 如何破局谋得发展成为当前阶段不得不考虑的问题 。
张书乐表示:“打磨产品质量 , 推出精品佳作是所有游戏公司必须下的一步棋 。 ”不过做精品离不开大量的研发投入 。
值得注意的是 , 出海也成为近年来游戏公司选择的发展方向之一 , 且游戏行业也盛传着这样一句话 , “不出海 , 便出局” 。 多位行业人士表示 , 在国内市场趋于饱和的情况下 , 出海将是游戏公司更好的出路 , 此前也有数据证明了这一点 。
据SensorTower发布的2021年9月全球手游发行商收入榜Top100显示 , 中国厂商合计吸金近25.2亿美元 , 占全球市场的41.5% 。 其中 , 米哈游的《原神》吸金高达3.4亿美元 。 “与国内市场相比 , 广阔的海外市场如东南亚、非洲、欧美等地还有更多的想象空间 , 而且游戏公司出海也有利于输出中国文化产品 。 ”张雪峰如是说 。
刘妍则认为 , 从当前市场现状来看 , 游戏泛娱乐化已成趋势 , 而随着5G技术的进一步发展 , 云游戏等产品的发展也将激发新的玩家需求 。 “像《英雄联盟》《王者荣耀》等热门游戏往往都会往影视、动漫、周边等衍生产品开发 , 从而拓展游戏产业链 , 延长一款游戏的盈利寿命 , 这也是游戏公司未来可以发力的方向 。 ”
北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 周阳洋(北京商报)

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