助力AR眼镜内容生态,骁龙Spaces XR开发者平台解析( 二 )

其次 , 新功能分发效率低 。 上游方案商推出新特性 , 开发者往往不能第一时间去适配 , 这里存在一个时间延迟 。
当然 , OpenXR规范的目标就是要解决碎片化等问题 , 骁龙Spaces则对这些问题有进一步的解决方案 。
二 , 骁龙Spaces特性解读
据青亭网了解 , Spaces定位是开放型平台 , 上文提到的软件和算法就Spaces的重要组成部分 , 目的是为了助推AR眼镜内容生态的快速发展 。
它有以下几个特点:
1 , 骁龙Spaces特性解读
之所以说骁龙Spaces是一个开放型平台 , 还是因为它基于OpenXR规范而构建 。 OpenXR是一个面向AR和VR设备的通用API , 是一套标准接口 , 引擎侧和硬件侧各自去适配OpenXR , 由此实现一次开发跨终端适配 。 当然 , 也可以移植到其它平台 , 并不会有局限 。
截至目前 , 骁龙Spaces已经与Epic Games和Unity两大引擎建立合作 , 与OPPO、小米、联想、摩托罗拉和Niantic等厂商建立合作 , 与NTT DOCOMO、T-Mobile和德国电信运营商建立合作 , 后续还会有更多伙伴加入 。
这里谈一下Niantic , 首先Niantic旗下AR开发平台Lightship ARDK将与骁龙Spaces整合;其次 , 双方也在合作开发AR眼镜参考设计 , 这点之前就已确定 。
2 , 和OEM自家开发工具不冲突
OEM厂商倾向于开发差异化产品 , 提供个性化的功能 , 很多功能需要借助OEM提供的开发工具来完成 , 目的就是基于自家硬件建立自家内容生态 。
助力AR眼镜内容生态,骁龙Spaces XR开发者平台解析
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而骁龙Spaces可以让开发者快速适配基于骁龙XR平台的AR眼镜 , 优势就是可以结合骁龙XR平台级特性 , 适配机型更广 , 而不是只面向某一款设备开发 。 当然 , 开发者也可以根据开发需求自由选择 , 这两者是不同冲突的 。
高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙Spaces采用横向开放的渠道策略 , 让开发者可以快速地将创意变成现实并触达广泛的终端用户 , 从而支持XR的普及 。 ”
3 , 支持更多AR特性
骁龙Spaces集成高通XR平台的众多特性 , 例如:空间映射与空间网格、遮挡、本地锚点及其持久性等 , 开发者可以第一时间去适配 。
助力AR眼镜内容生态,骁龙Spaces XR开发者平台解析
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该平台不仅包括已有SDK和软件 , 同时也加入更多新特性 。 这些特性来自于两家已经收购的公司 , 分别是:Wikitude , (专注于AR开发工具 , 在图像识别和物体识别追踪表现良好)、HINS SAS公司和部分专利 , 及全资子公司Clay AIR, Inc.(Clay AIR专注于手势识别和追踪领域) 。 也意味着 , 骁龙Spaces在AR软件功能上将更为丰富 , 也能满足很大一部分应用和场景的设计需求 。
4 , 开发者优先
首先明确 , 骁龙Spaces将免费向开发者提供 。 之所以说开发者优先 , 是因为它集成AR特性 , 拥有稳健的资源库 , 包括一系列文档、示例、教程、工具等 。
硬件层面 , 目前高通主推两类:1 , XR一体机;2 , 基于智能手机的分体式XR眼镜 。
例如在分体式XR眼镜内容开发时 , 部分开发者可能会遇到一些困惑 , 而骁龙Spaces则专注在这方面的优化 , 比如更好的利用手机芯片的性能 , 进一步降低功耗等 。 据了解 , 骁龙Spaces也是首个符合OpenXR规范并针对智能手机分体式XR眼镜的开发平台 。
助力AR眼镜内容生态,骁龙Spaces XR开发者平台解析
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内容层面 , 骁龙Spaces同样专注两个领域:1 , 完整AR应用(适用上述两种类型硬件);2 , 2D+AR扩展应用(仅适用分体式XR眼镜) 。 第一类比较直观 , 就是只能在AR眼镜上体验的3D应用 。 第二类玩家可在智能手机上体验2D模式 , 在AR眼镜上体验3D形式的AR扩展玩法 。

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