游戏帧率比 R9-5950X 提升最高 30%,12 代酷睿是怎样炼成的?

12 代酷睿桌面处理器首批可超频处理器已经正式推出 , 作为首批采用 Intel 7 工艺制成的桌面处理器产品 , 12 代酷睿桌面处理器创新性的采用了混合架构设计 , 既拥有强大的单核性能同时也能很好的照顾到多线程场景下对任务处理的能力 。
游戏帧率比 R9-5950X 提升最高 30%,12 代酷睿是怎样炼成的?
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作为第一代采用 Intel 7 工艺的桌面处理器产品 , 英特尔在此前的架构日上已经对这一全新的混合架构进行介绍 , 其中主要用于高性能场景的 P 核基于全新的 Golden Cove 微架构 , 用于能效更高的 E 核基于 Gracemont 架构 。 其中 Golden Cove 其 IPC 大约提升 19% 。 另外 , AMX 高级矩阵扩展指令集的引入也为下一步人工智能加速提供了全新的方式 , AMX 指令集将大幅提升矩阵乘法运算 。
为了更好的为操作系统提供调度建议 , 英特尔针对混合架构处理器产品推出了英特尔硬件线程调度器 , 这一调度器通过硬件向操作系统智能的提供调度建议 , 为操作系统动态的提供更好的线程管理 。 这个英特尔官方的演示视频就向我们介绍了英特尔硬件线程调度器是如何提供相关建议给操作系统 。
这里英特尔提供的线程调度监视器演示软件为我们展示了酷睿 i9-12900K 在执行不同类型的工作负载时处理器是如何提供调度建议 , 这其中根据不同任务的优先级分为 DFF 默认负载、VFP 向量浮点负载、AI 负载、BG 后台负载等 。
游戏帧率比 R9-5950X 提升最高 30%,12 代酷睿是怎样炼成的?
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【游戏帧率比 R9-5950X 提升最高 30%,12 代酷睿是怎样炼成的?】由于向量浮点负载与 AVX512、VNNI、AI 等负载优先级以及性能需求相比于默认负载更高 , 因此英特尔硬件线程调度器会优先建议将 P 核的性能资源交给这些优先级以及高性能需求的负载 , 部分的默认负载将会被移动到 E 核进行执行 , 而后台的背景负载则直接会被调度到 E 核中 , 以此提高 P 核高优先级负载的资源使用率 。
比如用户同时在进行游戏和网络直播 , 英特尔线程调度器就可以向操作系统提供建议 , 优先将游戏进程放到 P 核执行 , 而在背景进行推流的工具对性能要求不高 , 则可以放到能效比更高的 E 核上执行 。 这里英特尔还提供了《骑马与砍杀 2:霸主》与 OBS 推流直播的演示视频 。
在官方的演示中我们看到 , 12 代酷睿 i9-12900K 相比于 11 代酷睿 i9-11900K 在类似的硬件环境下同时进行高性能的游戏和背景推流直播 , 可以带来更高的帧率表现 。
通过英特尔线程硬件调度器可以大大的利用好 P 核 , 以此获得更高的性能表现 , 当然 12 代酷睿 E 核的性能也不容小觑 , 根据英特尔官方的性能统计 , 相比于 10 代酷睿桌面产品 , 12 代酷睿的 P 核性能提升 28% , 而 E 核则与 10 代酷睿性能表现不相上下 。 如此高效的性能表现 , 虽然 E 核在性能上与 P 核有所差距 , 但 E 核的性能并不输于市面上大部分的桌面处理器产品 。
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英特尔酷睿处理器一直以来专注消费市场的专业游戏体验 , 而在游戏表现上 , 12 代酷睿确实有着非常巨大的性能提升 。 在英特尔 12 代酷睿 i9-12900K 与 AMD 锐龙 9 5950X 和 11 代酷睿 i9-11900K 对比中我们看到 , 在多款游戏表现上 , 12 代酷睿 i9-12900K 平均领先 AMD 锐龙 9 5950X 12% , 其中《全面战争传奇:特洛伊》游戏在帧率上甚至有 30% 的领先 。
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