【元宇宙基建需要极致体验的头显,arpara 奔着这个课题而来】arpara 从提升 VR 观感入手 , 选择了先进的 Micro OLED + Pancake 光学方案 , 确保分辨率等核心参数项都能拉到「行业最高」 , 同时还能把产品做的足够轻薄 , 长时间佩戴足够舒适不眩晕 。
arpara 5K VR 头显并没有独立计算单元 , 需要通过连接手机或电脑获取内容 。 arpara 并不认同「PC VR 不如一体机先进」的说法 , 坚信在相当长的一段时间里 , PC VR 和 VR 一体机将长期共存 。
尤其是在海外市场 , 由于主机游戏的普及度高 , 使用 PC VR 的人群占比达 45% 。 这也是为什么 arpara 将海外高端 VR 头显市场作为主要战场的原因 。
文章图片
除此之外 , PC VR 还有一个优势是可以通过产品组合的方式来获得低成本的一体机体验 。
arpara 5K VR 头显就提供了观影套装和游戏套装 。 比如 , 与 mirrocast 转换器组合 , 可以观看 IMAX 电影或观看各类 360° 及 180° 全景视频;与 6DoF 定位配件搭配组合 , 可以畅玩各种 Steam VR 游戏 。
竞争:与苹果不谋而合? 单一款 PC VR 如何立足?实际上 , 在 arpara 向我们透露的硬件产品计划中 , 其实包含了 PC VR 和 VR 一体机以及多款配件 , 覆盖从高端到普及版 。
在产品时间轴上 , 今年 arpara 已经推出了首款 PC VR 产品 , 并已经投放国内和日本市场 。 arpara 预计将在今年年底向北美市场投放首款高端 VR 一体机 , 配置也是清一色的直触天花板:
高通 XR2 芯片平台 , Micro OLED 显示屏 , 3514 PPI、95° 视场角 , 支持无线串流可畅玩 3A 重度游戏……
文章图片
至于中长期的 VR 硬件迭代计划 , arpara 将沿着四个方向演进:头显设备将越轻越薄、分辨率等关键性指标将进一步提升、视场角将逐步增加、运算能力会进一步增强 。
虽然 arpara 并没有透露 , 但这四点意见已经为我们勾勒出了 arpara 下一代 pro 级产品的雏形 。
文章图片
这也让我们联想到了 Meta 刚刚亮相的一款概念产品——Project Cambria , 多方的解读表明 , 它的硬件路线仍是 LCD 屏、4K 分辨率、主打定位和交互、机身更加轻薄、但仍然是入门级 。
值得一提的是 , arpara VR 头显非常接近坊间传言的苹果 VR 头显 , 并不止是外观看起来很像 , 在主要的技术方向选择上也很像 , 比如 , 两家均采用了 Micro OLED 的屏幕 。
这并不是巧合 , 但 arpara 率先量产了 。 苹果希望一步到位 , 一出手就是超高定价、强悍性能、为行业树立标杆 , 但 arpara 则是逐步迭代的 , 所以现在我们才能看到这样一款与苹果 VR 头显最为接近的产品 。
arpara 认为 , 在全球产业链高度发展和连接的今天 , 很难再有一家巨头垄断某个元器件的局面 。 苹果真正的优势在于 SoC 芯片 , 这是目前哪怕是高通都难以企及的 。 这方面是包括 arpara 在内的很多 VR 设备商所望尘莫及的 。
文章图片
但 arpara 也有用于长远发展的势能储备 。 在更大尺寸、更高 PPI 的 Micro OLED 显示屏方向上 , 在可穿戴力回馈装置、嗅觉、味觉等交互方向上 , 在图像处理和定位的算法和芯片方向上 , arpara 都有预研 。
arpara 还饶有兴趣的为我们介绍了一项新的语音识别技术 , 从音频数据中提炼声音和口型 , 进一步的提取情绪 , 从而更好的判断用户在佩戴头显时的面部表情 , 再将带有情绪和表情的形象 , 映射到虚拟世界中 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
