技术争夺战白热化 Unity又花了16.25 亿美元( 二 )


技术争夺战白热化 Unity又花了16.25 亿美元
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这个创意团队帮助构建了极其复杂的美术管线 , 开发了用于执行高级面部捕捉和控制、解剖建模、高级模拟和移动物体形变塑造、程序式毛发建模的工具集 , 并通过 20 多年间在成千上万次的拍摄中获得数百个属性开创、发展和完善了多项其他技术 。
简而言之 , 维塔数码所擅长的也是虚拟人物以及场景的构建 。
作为技术储备 , Weta Digital 将加入 Unity 创作解决方案部门并持续完善 Weta Digital 所拥有的数十种专利图形和 VFX 工具 , 包括 Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder , 以及众多其他工具 , 过将这些高保真工具和资源移动到云端 , 来帮助开发者更好地进行内容创作 , 并发出了“成功在元宇宙中构建他们自己的天地”的畅想 。
值得注意的是 , Unity能够豪气以现金和股票组合的形式出资 16.25 亿美元收购维塔数码的背后在于 , 以广告业务为核心的业务收入高速增长 。
去年至今 , 根据AppsFlyer多份报告显示 , Unity Ads一直保持高速增长 , 特别是在今年Facebook广告业务遭遇冲击带来了又一轮发展机会 。 截至今年Q2 , Unity已经连续11个季度营收保持至少30%的同比增长 。 具体到各个业务版块来看 , 在第二季度 , 负责 Unity 引擎的部门“创作解决方案”(Create Solutions)营收7240万美元 , 处理 Unity 广告、应用内购买和其他货币化工具的部门“运营解决方案”(Operate Solutions)营收1.829亿美元 , 战略合作和其他业务(Strategic Partnerships & Other)的收入约为1830万美元 , 与去年同期相比分别增长31%、63%和9% 。
善于抓住机会的Unity , 通过布局其它业务获得高速增长的支持 , 有能力为提升自身技术储备进行反哺 。
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这场收购并不是开始 , 而是技术争夺白热化的一部分 。
技术争夺战白热化 Unity又花了16.25 亿美元
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围绕技术和内容生态进行收购 , Unity和Epic每隔一段时间就会拿出行动 , 例如今年七月Unity就收购了专注于视觉模拟的Interactive Data Visualization , 而Epic则是隔天宣布收购3D模型平台Sketchfab 。 同时得益于技术储备 , 无论是Unity还是Epic都与美国军方有类似虚拟场景相关物理测试的合作 。
从更广的角度来看 , 现在游戏产业链中从内容创作者、工具提供者到包括直播在内的各类平台都在强调对于技术能力的储备和掌握 。 用产品来展示技术 , 通往虚拟数字人物、场景乃至宇宙的道路上 , 可以遇见的是 , 围绕技术地基和人才的争夺还将加剧 。

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