奔跑的“剧本杀” 行业乱象频现( 三 )


多元业态
根据艾媒咨询数据 , 2021、2022年预测剧本杀市场规模将达到170.2亿元、238.9亿元 , 增速高达45.0%、40.4% 。 剧本杀将呈现出多元融合、IP改编、VR/AR/AI赋能的三大发展趋势 。
所谓多元融合是指剧本杀和其他线下娱乐方式的融合 , 包括实景剧本杀融合不同模式的密室逃脱 , 实景剧本杀融合鬼屋、其他游戏设置关卡 , 圆桌剧本杀融合其他桌游的游戏模式 , 剧本杀融合剧场 , 剧本杀融合文旅 , 等等 。 多元素融合下 , 线下门店有望进一步扩张 。
第二大趋势则是基于对文本的高需求将刺激IP改编热潮 。 许多小说、游戏、漫画、影视、综艺大IP自带流量 , 既能推升对应剧本杀的热度 , 又能通过剧本杀提升玩家对于IP的认知 , 形成横向情感联结 , 与不同玩家共创内容生态王国 。
为了增强受众感知 , 提高玩家沉浸感和体验感 , 使用VR/AR/AI等技术赋能则是另一条路径 , 也能进一步提高客单价 。 如芒果探案馆的线下VR剧本杀 。
当下 , 剧本杀整体的行业集中度比较低 , 仍是一片蓝海 。 在剧本杀产业链上 , 上游的剧本杀创作者是剧本杀的核心资源 。 剧本发行商则帮助实现剧本资源的归集 , 修改内测剧本 , 和剧本发行平台一起搭建上游创作者和下游门店/APP的连接桥梁 。
作为以剧本为灵魂的内容产业和DM起关键作用的服务行业 , 华创证券分析师刘欣认为 , 未来行业能否持续繁荣的关键在于上游内容创作是否可以有源源不断的优秀剧本供给、是否可以建立起更加清晰透明的创作者分成机制(电影产业制作+发行方占整个产业的40%以上 , 远高于剧本杀行业) , 以及下游是否可以给优秀的DM足够的成长空间 。
【奔跑的“剧本杀” 行业乱象频现】(作者:陈红霞 , 沈雅秋 编辑:曹金良)

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