“宇宙的尽头是铁岭” , 那互联网的尽头是哪里?
这个答案随着时代的发展不断变化 。 最开始是E-mail , 后来是社交app , 再是电商网购 , 接着又出了“云端服务” 。
不过现在 , 又有了一个新的答案——元宇宙(Metaverse) 。
可如果互联网的尽头是元宇宙 , 那尽头的入口又在哪里?
VR“入场券”
通往元宇宙的入口 , 需要一副眼镜 。 这是科幻小说家斯坦利·温鲍姆在1935年的小说《皮格马利翁的眼镜》中 , 构想的一款实现虚拟现实(VR)的眼镜 。
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小说《皮格马利翁的眼镜》
这本小说的出现 , 也把VR的梦就此扎进了人们的思想里 , 科学家们开始研究如何通往虚拟现实 , 但长达数十年的时间里 , VR研究并没有激起浪花 。
直到2012年 , VR眼镜设备Oculus Rift横空出世 , 让人们看到了VR的商业价值 , 并引发了VR的新纪元 。
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Oculus Rift 第一代
2014年Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus 。
随后 , 关于VR的电影、游戏、娱乐设施接二连三的出现 , 人们对于虚拟现实世界的幻想和向往在2016年达到了高潮 。
2016年 , 索尼也进入VR市场发布了PlayStation VR头盔 , 玩家带上头盔进行游戏会感觉身临其境 , 加上特效和环绕音效仿佛真的进入游戏世界 。 这款VR头盔一经发布 , 引起极大关注 。 同年也被称为“VR元年” 。
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PlayStation4 VR VR赛道要起飞
“VR元年”的到来 , 却仅仅让VR技术停留在被炒作的阶段 。 在这之后众多厂商推出VR头盔 , 但需求量始终低迷 。 技术受限、糟糕的用户体验和缺乏生态系统等问题在此之前都没有得到解决 。
不过汇丰在今年11月的报告中指出 , VR赛道将要起飞的原因 , 也正是这些问题得到了改善 。
2020年之前 , VR软件还不够成熟 , 平台非常有限 , 只有Steam、Oculus PC和Vive Port三家独大 , 甚至连可玩的应用程序也极少 。
2020年之后 , Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest相继推出平台 , 同时开发商大力扩展应用程序项目 , 其中Steam有超6000多个VR应用程序 。
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并且在目前的VR市场中 , 更多的VR技术是被应用于游戏领域 。 但汇丰预计 , 2021年-2030年 , VR应用程序的结构将会发生巨大反转:从以游戏占主导变为以社交占主导 。
汇丰预计 , 2030年VR市场规模将达到450亿美元 , 社交网络VR应用将达到302亿美元 , 占VR总需求的70% 。 游戏应用将达到90亿美元规模 , 除此之外 , VR还可应用于健身、教育、医疗和工业等领域 。
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VR出货量的暴增除了软件应用升级 , VR产业的硬件设备也实现了新一代计算平台的迭代 。
早在2014年 , 当年Facebook收购Oculus时一度被认为这是扎克伯格的投资败笔 , 人们不懂社交媒体巨头为何要收购一家VR硬件设备生产商 , 直到2020年9月通过Oculus Quest 2才打开了局面 。
这款产品被汇丰认为是整个行业的转折点 , 这是其第二代VR头盔 , 比上一代更轻 , 但最重要的是 , 价格仅为299美元(而竞争对手的价格为400-800美元) 。
汇丰认为 , 未来VR头盔的出货量将从2020年的560万部增长到2025年的5000万部 , 这比6月IDC预测的2860万台多了接近一倍 。
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