新版五子连珠 五子连珠游戏版


准备 python基础相关准备:

  1. pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”
  2. 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说 。
  3. 安装pygame,命令:pip install pygame
  4. 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
  5. pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
  6. 本章相关资源素材关注公众号python社区营
准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:
  1. 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序) 。
  2. 判定黑子或白子五子连珠 。
  3. 一方胜利后弹出提示,结束游戏 。
【新版五子连珠 五子连珠游戏版】游戏界面是下面这个样子:

新版五子连珠 五子连珠游戏版

文章插图

整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等 。
  1. 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的 。
  2. 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可 。
  1. main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:
def main():pygame.init()#pygame初始化size = width,height = 544,544screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)pygame.display.set_caption(\\'五子棋\\')font = pygame.font.Font(\\'simhei.ttf\\', 48)clock = pygame.time.Clock()#设置时钟game_over = Falserenju = Renju()# Renju是核心类,实现落子及输赢判断等renju.init()# 初始化while True:clock.tick(20)# 设置帧率for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):if event.button == 1:# 按下的是鼠标左键i,j = renju.get_coord(event.pos)# 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标if renju.check_at(i, j):# 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回Truerenju.drop_at(i, j)# 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上if renju.check_over():# 检查是否存在五子连线,如存在则返回Truetext = \\'\\'if renju.black_turn:#check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利text = \\'白方获胜,游戏结束!\\'else:text = \\'黑方获胜,游戏结束!\\'gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))game_over = Trueelse:print(\\'此位置已占用,不能在此落子\\')screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))pygame.display.update()pygame.quit()复制代码2. renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:
Position = namedtuple(\\'Position\\', [\\'x\\', \\'y\\'])class Renju(object):background_filename = \\'chessboard.png\\'white_chessball_filename = \\'white_chessball.png\\'black_chessball_filename = \\'black_chessball.png\\'top, left, space, lines = (20, 20, 36, 15)# 棋盘格子位置相关???color= (0, 0, 0)# 棋盘格子线颜色black_turn = True# 黑子先手ball_coord= []# 记录黑子和白子逻辑位置def init(self):try:self._chessboard = pygame.image.load(self.background_filename)self._white_chessball = pygame.image.load(self.white_chessball_filename).convert_alpha()self._black_chessball = pygame.image.load(self.black_chessball_filename).convert_alpha()self.font = pygame.font.SysFont(\\'arial\\', 16)self.ball_rect = self._white_chessball.get_rect()self.points = [[] for i in range(self.lines)]for i in range(self.lines):for j in range(self.lines):self.points[i].append(Position(self.left + i*self.space, self.top + j*self.space))self._draw_board()except pygame.error as e:print(e)sys.exit()def chessboard(self):return self._chessboard# 在(i,j)位置落子def drop_at(self, i, j):pos_x = self.points[i][j].x - int(self.ball_rect.width/2)pos_y = self.points[i][j].y - int(self.ball_rect.height/2)ball_pos = {\\'type\\':0 if self.black_turn else 1, \\'coord\\':Position(i,j)}if self.black_turn:# 轮到黑子下self._chessboard.blit(self._black_chessball, (pos_x, pos_y))else:self._chessboard.blit(self._white_chessball, (pos_x, pos_y))self.ball_coord.append(ball_pos)# 记录已落子信息self.black_turn = not self.black_turn# 切换黑白子顺序# 画棋盘上的格子线,如果棋盘背景图做的足够精确,可省略此步骤def _draw_board(self):# 画坐标数字for i in range(1, self.lines):coord_text = self.font.render(str(i), True, self.color)self._chessboard.blit(coord_text, (self.points[i][0].x-round(coord_text.get_width()/2), self.points[i][0].y-coord_text.get_height()))self._chessboard.blit(coord_text, (self.points[0][i].x-coord_text.get_width(), self.points[0][i].y-round(coord_text.get_height()/2)))for x in range(self.lines):# 画横线pygame.draw.line(self._chessboard, self.color, self.points[0][x], self.points[self.lines-1][x])# 画竖线pygame.draw.line(self._chessboard, self.color, self.points[x][0], self.points[x][self.lines-1])# 判断是否已产生胜方def check_over(self):if len(self.ball_coord)>8:# 只有黑白子已下4枚以上才判断direct = [(1,0),(0,1),(1,1),(1,-1)]#横、竖、斜、反斜 四个方向检查for d in direct:if self._check_direct(d):return Truereturn False# 判断最后一个棋子某个方向是否连成5子,direct:(1,0),(0,1),(1,1),(1,-1)def _check_direct(self, direct):dt_x, dt_y = directlast = self.ball_coord[-1]line_ball = []# 存放在一条线上的棋子for ball in self.ball_coord:if ball[\\'type\\'] == last[\\'type\\']:x = ball[\\'coord\\'].x - last[\\'coord\\'].x y = ball[\\'coord\\'].y - last[\\'coord\\'].yif dt_x == 0:if x == 0:line_ball.append(ball[\\'coord\\'])continueif dt_y == 0:if y == 0:line_ball.append(ball[\\'coord\\'])continueif x*dt_y == y*dt_x:line_ball.append(ball[\\'coord\\'])if len(line_ball) >= 5:# 只有5子及以上才继续判断sorted_line = sorted(line_ball)for i,item in enumerate(sorted_line): index = i+4if index


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