元宇宙抢人大战:风吹得太猛,年薪开到百万了( 四 )


除此之外 , 基于元宇宙对于社交的需要 , 有社交资源的公司 , 在思考着怎么和游戏、技术绑定;做游戏的 , 则琢磨的是怎么和社交牵线 。 例如 , 2021年6月 , Soul获得了游戏公司米哈游近6亿元人民币的投资 。
风口来了 , 但该踩的坑也得踩
一些从业者忙起来了 , 但也隐约感到有些不安 。
专做虚拟人开发的老木 , 仅这一周 , 已经接到了十来家公司的虚拟人合作需求 , 有互联网大厂 , 也有MCN公司 。
这是他之前不敢想的 , 比如两家和他接触的头部MCN , 之前他主动找上门过 , 对方态度很冷淡 , “觉得我做的是小孩子玩的东西” , 但就是这一个月 , 对方的态度突然变了 , 问的问题简单直接 , “多长时间、多少钱能做出来?”
他觉得这是好事 , 但也有些担忧 , 热潮来了 , 拔苗助长也来了 。
“这股风吹得太猛 , 提前内卷了” , 老木表示 。 他以虚拟人赛道为例 , 目前行业还在追求更好的技术呈现阶段 , 但目前行业发展特别快 , 正常要经历一年的事 , 现在三四个月就已经随着需求的增长提前到来 , “国内很多虚拟偶像公司 , 其实现在还不具备做高质量3D虚拟人的能力 , 技术普及需要一定时间” 。
现在 , 行业发展太快 , 很多岗位人才还来不及培养 , 有点赶鸭子上架 。
不止一位行业人士提到 , 元宇宙制造了短暂的狂欢 , 的确会使他们的愿景更清晰 , 也是行业发展的助推力 。 但事实上 , 不论是虚拟人还是VR , 很多被视为元宇宙基础建设的技术 , 都还处于打基础的阶段 , 还有一段技术上的路要走 。

元宇宙抢人大战:风吹得太猛,年薪开到百万了

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图4/4

以运用最成熟、离钱最近的游戏赛道为例 , Roblox这款游戏 , 首先要让用户有创作游戏的热情 , 其次 , 用户创作的游戏要能吸引玩家来玩并付费 。 王涛就曾告诉深燃 , 游戏创作平台社区面临冷启动的难题 。 “游戏创作具备一定门槛 , 大家拿抖音就能拍视频 , 但是游戏 , 不是每个人都能做出来” , 他表示 。
“我们其实在2016年就开始瞄准这个方向了” , 王涛透露 , 他们团队对引擎的整体架构打过分 , 就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、开放度、低门槛的最高输出引擎 , 其他的“只要牵一发而动全身 , 编辑器是极其难开发的” , 他表示 。
至于怎么走向变现 , 路就更远了 。
老木就提到 , 做虚拟偶像走虚拟主播的路子 , 距离钱是最近的 , 但是真正去做就会发现 , 目前虚拟主播跟真人主播很难抗衡 , 在变现方式上也有局限性 , “如果做直播带货 , 品类是有限的 , 没法试吃 , 也不能展示衣服 。 ”
并且还值得注意的是 , 元宇宙带来了一些新方向和跨行业合作的启发 , 但这样的启发 , 是否真正是当下用户所需要的 , 还需要一段时间来验证 。
王涛表示 , “其实大家还是有点一厢情愿的做融合” , 在他看来 , 真正的融合 , 一定要做到在用户端 , 能流畅的带来突破性的体验价值 。 他以捏脸游戏为例 , “对于C端用户来说 , 眼下很多平台很难捏出你想要的样子 , 还是需要有专业的人去捏 , 再给你用 。 这跟大家想要的开放度 , 是完全匹配不上的 。 ”
“最终所有东西都需要回归商业本质 , 是否对消费者创造了价值 , 如果有了营收 , 才能投入到研发” , 唐荣兴表示 , 如果一个行业一直投入但没有营收 , 也是有问题的 。
老木坦言 , 风口归风口 , 市场气氛归市场气氛 , 跟盈利与否是两码事 。

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