盒子世界官网 盒子世界游戏还能玩吗( 二 )



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6年之后 , 在全国宽带大量铺开的过程中 , wawayaya瞄准了学龄儿童市场 , 创新科技变成了创而新 。
于是 , 创而新的网页游戏《时空港》正式开张 , 补足了wawayaya在网络游戏服务上的缺位 。
再往后的事情大家也都心知肚明 。
淘米和《摩尔庄园》杀了出来 , 随后是《盒子世界》《奥比岛》《洛克王国》等等网页游戏 , 《时空港》在资本的倾灌中风雨飘摇 。
最终 , wawayaya的幼教游戏光盘在2012年停止发行 , 《时空港》也在玩家寥寥无几的2020年初悄然停服 。最终 , Wawayaya成为了在线幼教读物产品品牌 。

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游戏的教育性不只体现在幼教 , 也体现在科普教育上 。而育碧的做法在这一方面堪称典范 。
育碧的游戏经常以戏说历史、神话、社会议题的方式展开 , 《孤岛惊魂3》中用了我国郑和下西洋的故事作为故事暗线的背景 , 《看门狗》是悲情色彩的科幻小品 。

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但《看门狗2》和前作相比太过欢乐 , 以至于剧情食之无味
《刺客信条》也是典型范例 , 主角走到哪都能碰上各路名人 。
2007年开发第一部《刺客信条》的时候 , 育碧对于历史的准确性把控还很严格 , 比如邀请历史研究院乃至圣殿骑士团后人参与故事背景的编写 。
熟悉《刺客信条》和历史的玩家也都知道 , 越往后的历史背景会经受更多的"魔改" , 禁不起推敲 。
2009年的《刺客信条2》中马基雅维利是刺客 , 真实历史上他是凯撒·波吉亚的门客 , 而凯撒·波吉亚恰恰是圣殿骑士的首领;2014年的《刺客信条:大革命》把拿破仑塑造成投机分子的形象 , 实际上拿破仑的崛起不只是靠着投机 。

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类似这种的历史改动非常多 , 但其实也好理解 。第一点 , 我们总需要"正面的"历史人物引导玩家;第二点 , 真实性需要为游戏性让步 。
最终 , 多数玩家还是认可了育碧对历史背景的定位:它只是一个背景 , 不需要在虚拟的游戏里寻找真实 。
而育碧的开发者们也嗅到了人文背景游戏的教育潜力 , 于是在2018年初迈出了第一步:
《刺客信条:起源》推出独立教育模式《探索之旅:古埃及》 , 以这一卷恢弘的历史画卷 , 让玩家们一览希腊化埃及的风土人情 。

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同年的《刺客信条:奥德赛》也在后续更新之中加入了《探索之旅:古希腊》 , 而且加入了更多教育内容 , 像是在导览之后NPC会提出问题 , 检验你是否好好听讲 。
今年春天 , 加拿大的一位历史老师凯文·佩罗金(Kevin Péloquin)因为新冠疫情影响 , 无法带着学生们去希腊实地考察 , 于是将《探索之旅:古希腊》作为教具 。
而育碧的相关人士听说之后 , 为每一名学生免费提供了三个月的Stadia版《探索之旅:古希腊》 。


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