盒子世界官网 盒子世界游戏还能玩吗


上学的时候 , 相关的教育部门会为学生推荐一些课外读物和必看电影 。在这一点上 , 波兰政府要比我们的步子迈得更大 , 因为他们把游戏也列入其中 。
波兰总理马特乌兹·莫拉维基最近宣布:《这是我的战争》游戏将会被列入波兰学习社会学、伦理学、哲学和历史学生的推荐书籍清单 。
从今年9月份开始 , 只要波兰的相关专业学生年满18岁 , 就可以免费获得一部《这是我的战争》游戏 。

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当下新冠疫情在全球还没退去 。虽然大家都宅在家里 , 但不能为此停止教学活动 。
如何实现远程教育就变得非常重要 。通过电子游戏进行教育 , 也许会是一种未曾设想过的道路 。
换言之 , 游戏的B面 , 也许就是未来教育的组成部分之一 。
17年前的非典时期 , 大学说停课就停课 , 在宿舍里自行看书 , 几乎天天做检测 。最后期末考试也不了了之 , 挪到了第二年 。
小学中学八成直接回家休假了 。
现在的学生可以在线上课 , 在线提交作业;老师可以在线教课 , 在线批改作业 。
卑微钉钉恳求小学生别再应用商店里口吐芬芳 , 也给老师们做了美颜滤镜 。

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别觉得好笑 。所有这些有意思的事的出现都不是偶然 , 在线教育能够在这次疫情中被推到我们面前 , 这都在基建完备的前提之下 。
移动互联网建设在过去的十年间飞速发展 , 为我们这次“应急转型”奠定了基础 。
这恰恰让教育的方式变得多元化 。中国是这样 , 外国也一样 。而从最近的一些新闻中我们也能看到 , 一直被主流排斥的游戏在一定程度上也融入了教育当中 。
但游戏第一次步入教育界并不是2020年 。而是远在上次非典疫情之前多年 。
最早的国外教育游戏开发商很可能是德国的Tivola 。
从1995年开始 , 德国Tivola公司就开始教育游戏的开发 , 经过推广 , 他们的市场遍布欧亚美三洲 。
很可惜 , 关于他们在我国国内发行的教育游戏资料甚少 。目前能了解到的是Tivola曾经在90年代中国游戏软件产品的黄金期进入过我国市场 。
后来 , Tivola转型制作适合儿童的益智宠物游戏 。包括他们的官网都主打宠物相关的游戏产品 。

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大部分人都不了解Tivola 。我也不了解 , 只是之前在一个论坛里见到过别人收藏的光盘 。
我换一个大家很可能听过的国内教育游戏产品 , 尤其是90后00后会对它有印象:
创新科技旗下的Wawayaya 。

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Wawayaya是创新科技主营的拳头产品 , 针对幼教市场 。
这些益智小游戏的质量以当下的角度来看并不讨喜 。但注意 , 这是千禧年前后的游戏产品 。
时至今日说句摸良心的话 , 即便是2020年的当下 , 我也非常愿意给自己的孩子玩wawayaya , 而非把手机扔给孩子随便玩 。
因为作为前游戏开发者 , 我很清楚对孩子来说什么游戏好 , 什么游戏不好 。
虽然Wawayaya弱游戏性 , 但这一系列的益智游戏把科普知识和游戏过程融合在一起 , 从孩子天真无邪的视角去看大千世界 , 领略科技和历史的过程浅显 , 又不枯燥 。


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