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构成”工业光魔”的人员堪称“三教九流”:有些是搞建筑的 , 有些是做模型的 , 有些是拍广告的 , 有些是玩机械设计的 , 几乎没一个人从事过电影 。 但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神 , 完全逃出体制限制 。 在早期工业光魔办公的大库房内 , 卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅 。
《星球大战》是视觉特效复兴的开始 , 它使得沉睡的巨人苏醒了 。 提到工业光魔艺术部门参与的项目 , 我们最熟悉的就是《游侠索罗:星球大战外传》《星球大战:最后的绝地武士》《星球大战外传:侠盗一号》这类型的作品;还有他们参与影片概念艺术&设计发展的项目《头号玩家》《侏罗纪世界2:失落王国》 。 甚至有时在工业光魔公司并没有负责影片最终视效制作的项目上 , 艺术部门也要肩负起艺术设计的任务 , 比如我们看过的《美女与野兽》和《奇幻森林》 。 众多耳熟能详的作品 , 造就了工业光魔在后期行业的地位 。
《曼达洛人》第二季特效解析在ILM(工业光魔)的所有五个工作室(旧金山 , 新加坡 , 温哥华 , 伦敦和悉尼)以及在ILM的监督下的其他供应商队伍中 , Mandalorian的视觉效果工作均已完成 。
展开全文本季的8集节目中 , 除了ILM在主要摄影过程中使用的所有实时特效工作外 , 还拍摄了近5,000张视觉特效镜头 。 效果团队几乎利用了本书中的所有技巧 , 从微型和运动控制到传统的伪装 , 先进的动画电子技术 , 壮观的特殊效果和逼真的CG 。 这是ILM在获得ILM 13视觉效果协会奖提名的系列中所做的视觉效果后期工作的示例 。
我们知道《曼达洛人》拍摄使用了创新的StageCraft技术 , 为影视作品制作带来全新的思路与方法 。 不过在这部获得7项艾美奖技术类奖项的剧集拍摄过程中 , 剧组再次使用了一种奠定原初《星球大战》基础的老派技术——微缩模型 。
由ILM创建的数字3D环境在LED背景墙上交互播放 , 在拍摄过程中可以进行实时编辑 , 还可以进行像素精确跟踪 , 透视校正3D图像渲染从摄像机的角度能接收到实时视差 , 尽可能还原如同实景拍摄的逼真效果 。
《钢铁侠》
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真人电影《机动战士高达》概念艺术图
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工业光魔Aaron McBride分享《西斯复仇》安纳金机械义肢概念设计稿
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