全球“元宇宙”资本狂欢 万亿规模消费级市场“看上去很美”( 二 )


作为全球最大的GPU公司 , 英伟达提供的是“元宇宙”的底层技术架构 , 而这些“基础设施”是所有做技术和应用的企业都需要用到的 。 螳螂慧视CEO陈凌对第一财经采访人员表示:“元宇宙的背后是一个强大的计算单元 , 那么像GPU芯片这些硬件是不可或缺的 , 尤其是在产品早期开发的过程中 , 出于性能最优的考虑 , 我们还能难找到替代的产品 。 ”
他同时称 , 过去3D视觉技术开发商主要面向电子产品以及人脸识别等市场 , 但现在“元宇宙”的兴起带动了消费品领域对3D视觉技术的需求 , 一些化妆品、服装等企业也正在转向技术驱动消费 , 这也是零售消费类企业数字化转型中的重要部分 。
游戏巨擎Epic Games创始人、CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日在韩国参加一场公开活动时接受采访 , 对“元宇宙”表达了自己的看法 。 斯威尼认为 , “元宇宙”是具有社交性的实时3D娱乐体验 , 无论是在玩游戏 , 或者听音乐会 , 还是单纯的聊天 , 都可以通过这种3D的交互来实现 。
“它(元宇宙)会提供比我们今天互联网时代更好的交互体验 , 这是毋庸置疑的 , 而且这种情况也正在发生 。 ”斯威尼表示 , “要真正改变游戏规则 , 实现我们设想的这些场景 , 我认为还需要十年或更长时间 , 但这一天一定会到来 。 ”
在斯威尼看来 , “元宇宙”的实现并不需要靠花哨的新硬件 , 也不需要等待更先进的VR或者AR眼镜的普及 。 现在从网络游戏开始 , 就已经渗透到玩家的生活中 , 而下一步则需要开放更广泛的体验 , 以吸引下一个十亿级的用户群体和万亿级规模的消费市场 。
他还表示 , “元宇宙”不会由一家公司创建 , 它将由数百万开发人员共同创建 , 每个开发人员都会构建自己的一部分 。 在谈到“元宇宙”的构建还面临哪些问题时 , 斯威尼说道:“一个大的挑战是要如何构建一个经济生态 , 吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发 , 并从中赚取足够多的利润 , 以持续开发软件 , 来支持他们的业务 。 ”
作为大型平台垄断的坚决反对者 , Epic Games已经赢得了苹果诉讼案中胜利的一小步 。 斯威尼认为 , 在“元宇宙”中 , 平台垄断的现象仍会继续持续 。 “我们需要赢得反对平台垄断的斗争 , 因为苹果和谷歌已经制定了规则 , 来确保元宇宙为它们的平台所控制 。 ”斯威尼表示 , “所以我们真的需要在元宇宙时代真正到来之前 , 赢得这场开放平台的战斗 。”

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