快节奏的游戏模式,场景切换频繁,插屏广告能带来大量的收入,展示场景适合在,控制展示间隔 。
快节奏的游戏模式,场景切换频繁,插屏广告能带来大量的收入,展示场景适合在,控制展示间隔 。
- 简单的操作玩法,横幅广告的加入基本不影响用户游戏体验 。适合放置在游戏画面的顶部或底部,亦可以与游戏暂停页结合 。
简单的操作玩法,横幅广告的加入基本不影响用户游戏体验 。适合放置在游戏画面的顶部或底部,亦可以与游戏暂停页结合 。
- 激励视频以奖励翻倍、完美通关、复活、游戏提示等方式吸引用户点击 。
激励视频以奖励翻倍、完美通关、复活、游戏提示等方式吸引用户点击 。
相关游戏案例:火花侠(Sparkman )

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4-2 中度游戏:广告变现技巧
中度游戏相比休闲游戏更注重用户体验,普遍采取“内购+广告”的商业化模式,但也有大量弱内购、游戏版号限制等因素影响而采用纯广告变现的中度游戏 。中度游戏中激励视频的收益占比较大,适合多设置激励视频入口 。
对于非付费用户,适合多展示插屏广告,并且提供付费选项去除广告 。传统的横幅广告可能会对游戏的画面及用户操作造成阻挡,适合以原生的方式展示 。
变现技巧建议:
- 横幅广告以原生的方式展示在排行榜,游戏暂停页、通关页等,不影响玩家操作及游戏画面呈现 。
- 借助Segment流量分组功能,将付费与非付费玩家区分,对非付费玩家可以放宽广告展示频次,提供付费去广告入口,增强非付费玩家的付费意愿及广告收益贡献 。
- 激励视频可在游戏主界面、游戏通关过程植入,奖励内容以增加体力、成长经验、随机抽奖、强化道具、通关提示等为主 。
借助Segment流量分组功能,将付费与非付费玩家区分,对非付费玩家可以放宽广告展示频次,提供付费去广告入口,增强非付费玩家的付费意愿及广告收益贡献 。
激励视频可在游戏主界面、游戏通关过程植入,奖励内容以增加体力、成长经验、随机抽奖、强化道具、通关提示等为主 。
横幅广告以原生的方式展示在排行榜,游戏暂停页、通关页等,不影响玩家操作及游戏画面呈现 。
借助Segment流量分组功能,将付费与非付费玩家区分,对非付费玩家可以放宽广告展示频次,提供付费去广告入口,增强非付费玩家的付费意愿及广告收益贡献 。
激励视频可在游戏主界面、游戏通关过程植入,奖励内容以增加体力、成长经验、随机抽奖、强化道具、通关提示等为主 。
相关游戏案例:撸撸塔

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4-3 重度游戏:广告变现技巧
重度游戏有较高的付费深度,玩法较丰富、游戏体验的沉浸感较强,游戏内购是最主要收入来源 。插屏广告与横幅广告非常容易干扰用户的游戏操作,所以激励视频是最为适合的广告形式 。
变现技巧建议
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