网易高管解读财报:在元宇宙技术和规划上已经做好准备
北京时间11月16日晚间消息 , 网易(Nasdaq:NTES)今日发布了截至9月30日的2021年第三季度财报 , 净营收为222亿元人民币(34亿美元) , 同比增长18.9% 。 净利润为31.818亿元人民币(4.938亿美元) , 而上一季度和去年同期分别为35.418亿元人民币和29.982亿元人民币 。 基于非美国通用会计准则 , 净利润为38.578亿元人民币(5.987亿美元) , 而上一季度和去年同期分别为42.279亿元人民币和36.692亿元人民币 。
财报发布后 , 网易CEO丁磊 , CFO杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议 , 解读财报要点 , 并回答分析师提问 。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师Alex Poon:《哈利·波特》这款游戏在海外发行的具体时间是明年几季度?哪些地区是由我们来发行?公司内容社区本地化工作方面有何进展?最后 , 公司对于游戏业务海外收入的预期如何 , 增速能否比国内业务更加强劲?
杨昭烜:公司有很强大的游戏产品储备 , 《哈利·波特》就是其中一款 , 根据本地化业务的进展情况 , 我们打算最早于明年上半年在某些海外地区推出这款游戏 。 考虑到全球有数量巨大的《哈利·波特》迷 , 以及该游戏在国内市场的优异表现 , 我们相信在海外市场也会引起轰动 。 发行权的问题是网易和时代华纳之间商业安排 , 在某些市场 , 网易负责发行 , 但是在其他的大多数地区 , 发行权还是属于时代华纳 。
花旗分析师Alicia Yap:请问网易云音乐业务是否受到短视频行业对于用户增长和使用时长方面的冲击?管理层会不会担心抖音进军音乐行业?如果会的话 , 我们预期它会带来什么样威胁?
丁磊:短期内 , 我们的确看到短视频和视频直播会分散用户一些时间 , 其实短视频不只影响音乐行业 , 也会影响到游戏行业 , 造成关注力的分散 。 但我们相信音乐和视频最大的不一样的地方是 , 优质的音乐内容会让人有很强烈的共鸣和沉浸感 , 视频看过一遍之后很少会再去看第二遍 , 但是好的音乐在听过一遍以后 , 你可能想听第二遍 , 第三遍 , 甚至在一段时间里 , 某些旋律会一直盘旋在你的脑海之中 。 关于第二个问题 , 担不担心其他的平台做音乐 , 我相信这是一个开放的市场 , 我们很欢迎任何一家企业进入音乐市场 , 帮助更多的音乐人 , 发掘更多更好的作品 , 我们持欢迎的态度 。
海通国际分析师Natalie Wu:一个关于《永劫无间》的问题 , 上个季度管理层回答了关于买断制和道具内购收入比例的问题 , 目前公司已经卖出600万份了 , 想了解一下目前的比例是怎样的?收入确认分别是怎么做的?管理层如何看这款游戏的生命周期?
杨昭烜:关于收入确认的问题 , 无论是买断制 , 还是道具内购 , 我们采取的都是在预期生命周期内收入递延的确认方式 , 这跟其他端游和手游的处理方式一致 , 这款游戏已经发布了有几个月的时间 , 越来越多的游戏营收来自道具内购的贡献 。 同公司其他旗舰游戏一样 , 我们有信心这款游戏也会有非常长的生命周期 , 这是基于其优异的全球销量表现 , 以及公司在运营和内容更新方面的努力 , 公司也在游戏生命周期和长期可持续运营方面确立了行业的榜样 。
瑞士信贷分析师Kenneth Fong:公司在签约全球三大唱片公司之后 , 也在最近同英皇娱乐签约 , 在签署版权的节奏方面 , 公司未来有何计划?对于公司云音乐业务的成本和利润率有何影响?
丁磊:很长一段时间里 , 因为中国的市场机制不够完善 , 导致中国成了世界上音乐版权最贵的国家和地区 。 7月24日 , 国家市场监管总局向几个竞争企业提出要求 , 你也看到我们和腾讯音乐都发表了一些声明 , 在版权这个问题上 , 我们最终是希望版权供应商能够让中国和其他国家一样 , 享受公允的版权价格 , 而不是成为世界上版权价格是最贵 , 甚至贵出好几倍的一个国家 , 这是非常不公平的 。 相信成本在未来国家的监管下会趋于合理 。
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