疫情促使更多品牌尝试最新的相机技术和服装化妆品的虚拟试用App , 而“虚拟时尚”显然是元宇宙早期开发和实验的目标 。
一个全球数字机构Dept的创意总监Max Pinas说 , “当人们以虚拟形象四处走动时 , 你的虚拟版本会打扮并使用耐克、阿迪达斯、Balanchine、Balenciaga、Gucci或Levi's这些品牌 , 你将拥有虚拟时尚 。 ”
今年5月 , Gucci在Roblox中推出了一款钱包 , 其价格比现实生活中还要贵 。
耐克在Roblox平台中名为Nikeland的虚拟世界以公司总部为模型 , 为用户提供不同的迷你游戏 , 比如躲避球 。 耐克还计划拥有一个数字展厅 , 来展示运动员和商品集成 。
过去 , 当营销人员在电影或电视节目中放置产品时 , 他们会使用产品植入代理 。 在游戏和元宇宙中 , 它的工作方式略有不同 。 一般来说 , 游戏是为商品服务的 。 例如 , 在魔兽世界中 , 玩家可以开采金币 , 当获得足够的金币时 , 就可以购买一些东西 。
NFT(不可替代的代币)的引入改变了这种等式 。 一个用游戏化身表示的人可以购买NFT并用其走遍不同的世界 。
这种交互使用不可避免地会导致麻烦 。 例如 , 去年在Fornite中 , 可以在同一位置看到Marvel和DC的建筑 , 可能有人装扮成蝙蝠 侠在跟复仇者联盟的成员交谈 。
消费者的新世界
随着营销人员制定出这些品牌界限 , 技术也在不断进步 。 这就是为什么在短时间内 , 用户能够与品牌的代表物进行交互 , 比如耐克的代言人Colin Kaepernick 。
广告公司R/GA的全球首席创意官Tiffany Rolfe表示 , 尽管元宇宙尚不存在 , 但它将为迪士尼等娱乐公司提供新的客户和环境 , 以利用现有的知识产权 。 今年是疫情的最后一年 , 我们如何参与数字体验让我们看到了新的可能 。 提高用户体验将成为品牌吸引用户并扩大规模的重要方式 。
一些广告主管表示 , 根据最初定义 , 元宇宙是个人逃离现实世界的领域 。 这意味着品牌不应该使用我们以往所熟知的广告内容 , 在虚拟世界中真实的东西是有所不同的 。
Media.Monks 创意解决方案总监 Lewis Smithingham 表示:“呼吁元宇宙的时代已经结束 , 品牌必须重新定义吸引观众的方法 。 在元宇宙中 , 品牌需要通过创造力和技术创新为人们提供实用性和意义 , 从而在存在和真实之间取得平衡 。 简而言之 , 品牌必须创造人们真正想要的体验 。 ”
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