韩国元宇宙ETF暴涨,游戏娱乐等产业也能分一杯羹?( 二 )


然而 , 这或许不足以让投资者持续对此保有热情 。 李文远向采访人员预测道 , 投资元宇宙ETF的一波散户的剩余资金可能会在今年年底前被完全吸收 。
火遍各行业 , 游戏发展“天花板”却很低?
自从“元宇宙”概念火了以后 , 在各类领域往往都能看到它的身影 。 尽管 , 从表面上看很多领域都与元宇宙并不相关 。
11月22日 , 有消息指出 , 三星电子、LG电子以及云雅等韩企都在积极拓展使用VR的元宇宙市场 。 这几家家电行业企业都把VR用到自己的实体经济上 , 比如三星电子“三星VR商店”可提供从产品体验到购买全过程的虚拟卖场 , LG电子的线上品牌店(OBS)就能通过AR服务在自己家中虚拟配置LG电子产品 , 还有云雅帝恩采则通过开设“Winia Dimchae Park”展厅 , 把与线下展厅类似的室内装饰在虚拟空间中进行展示 。
很多企业把元宇宙的概念应用延伸到零售领域 , 似乎有蹭热度的嫌疑 。 但李文远向21世纪经济报道采访人员表示 , 其实这是由元宇宙所构成的虚拟经济体系的具体表现 。
“它在韩国经济上的体现 , 可能并不只是文化、娱乐、游戏 , 有可能还包括社交、零售等领域 。 ”他进一步表示 , 以韩国目前的经济水平来看 , 元宇宙作为新的增量市场所能带来的收益还是可观的 。
相比起零售 , 与元宇宙关系最为紧密的是游戏 , 特别是游戏在韩国的地位尤为突出 。
据韩国文化体育观光部《2020韩国游戏白皮书》指出 , 韩国的游戏产业以6.2%的市场份额排名全球第五 , 此前也曾多次位列第四、五名 , 与中、美、日、英四国吃下了大部分市场 。 另外 , 韩国政府持续为游戏产业养成提供预算 , 2022年目标671亿韩元(约人民币3.7亿元) 。
正因为游戏行业地位如此重要 , 韩国的这些游戏公司自然不愿意放过借元宇宙概念扩张的机会 。 例如 , 9月7日 , 韩国游戏巨头之一的Nexon计划使用其流行的Maplestory IP推出新的元宇宙内容; 8月31日 , 另一家韩国手游巨头网石游戏Netmarble创建了一个子公司Netmarble F&C元宇宙娱乐公司 , 为虚拟流行偶像开发一个虚拟现实平台 。
虽然游戏平台众多 , 但李文远并不认为韩国国内游戏依靠元宇宙概念就能有更大突破 。 “韩国的文娱往往把中国作为首选市场 , 因为其国内的市场已经几乎饱和了 。 ”因此他向采访人员表示 , 正因为韩国人口规模有限 , 而且游戏行业本身比较成熟 , 元宇宙对游戏产业只能算是一次统一的升级 , 游戏业的发展潜力并不是很大 。
无论盈利结果如何 , 不可否认的是 , 元宇宙都是未来的一个趋势 , 有人甚至把元宇宙称为互联网的尽头 。
“政客通过元宇宙的方式进行政治游说、拉选票 , 民众参与虚拟政策讨论会 , 企业通过元宇宙的方式开会 , 还有很多大学通过元宇宙的方式进行高考说明会 。 ”韩国中国经营研究所所长朴胜赞曾向媒体描述过韩国对于元宇宙的广泛运用 。
有见及此 , 5月中旬 , 韩国政府就发起了“元宇宙联盟”(Metaverse Alliance) , 目前该联盟已经包括200多家公司和机构 。 而就在上周 , 韩国政府还公布了2022年财政预算 , 在总共604.4万亿韩元预算中 , 政府计划拨出9.3万亿韩元(约合人民币516亿元)用于加速数字转型和培育元宇宙等新产业 。
可见 , 元宇宙发展的道路上 , 韩国政府已然成了极为重要的“推手” 。
对此 , 李文远向采访人员表示 , 韩国政府向来重视游戏产业 , 而元宇宙更是一个横跨20年的布局 。 “在产业发展的最初五年里 , 属于元宇宙技术成熟和普及的阶段 , 而之后的阶段 , 则更倾向于生态布局 。 ”

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