根据联发科介绍 , 其在游戏超分的方案与英伟达颇为类似 。 “我们第一代游戏超分的规划方案 , 希望是结合GPU+APU的异构方案 。 在移动平台端 , 我们希望让GPU专心做渲染 , APU(AI处理器)则可以负担一部分超分的系统需求 。 ”
在今年正式公布了名为“锐炫”(Arc)的全新显卡品牌 , 确认重新返回独立显卡市场的英特尔 , 也在其近年的架构日中 , 公布了与DLSS类似的XeSS(Xe Super Sampling)超分辨率技术 , 英特尔大致解释称 , XeSS原理是通过画面中的临近像素 , 以及过去帧进行运动补偿 , 来重建子像素细节 , 该过程需要通过神经网络进行 。 英特尔在此前的技术分享中也演示了1080P“超分”到4K画面 , 与原生4K分辨率渲染的比较 , 效果看起来还不错 。
在此拓展较早的英伟达一直在围绕DLSS构建生态系统 , 至今超过100款游戏得到应用 , 获得虚幻、Unity等主流游戏引擎应用 。 英伟达称 , 该技术非常容易集成在游戏中 。 英伟达称 , 在今年第三季DLSS已取得45 款以上游戏及程序的支持 , 较第二季及第一季出现爆发性的增长 。
【计算机图形技术前沿争夺战:AI成为攻防中心】尤其是近年来 , 由于英伟达在中国投入力度加大 , 如新近上市的《光明记忆:无限》《仙剑奇侠传7》《暗影火炬城》等国产游戏 。 有中国开发者表示 , 英伟达在国内会对合作厂商提供专门的技术支持 , 解决游戏的适配和兼容等问题 。
值得注意的是 , 英特尔也计划把XeSS推到英特尔以外 , 包括英伟达、AMD两个竞争对手的产品 。 英特尔称 , XeSS在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样 , 这会将XeSS带给数以百万计的游戏玩家 , 目前已经有多家早期的游戏开发商已经开始采用XeSS 。
未来在光线追踪之外 , 基于AI的超分辨率技术也将成为GPU厂商的技术必争之地 , 在生态搭建、算法优化和平台支持上展开争夺 。
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