行业前沿:驶入元宇宙( 二 )


当然 , 这一切最终还要落回到技术发展层面:
根据 Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出的“元宇宙”价值链的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施 。 与这些方面息息相关的企业 , 布局于元宇宙具有天然的优势 。 因此 , 当前元宇宙领域的企业也主要集中于这几个方面 。
Jon Radoff 根据上述七层价值链绘制了元宇宙的市场地图 , 每一层价值链中都有不同的代表项目和企业 。
行业前沿:驶入元宇宙
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体验:是用户实际参与的内容 , 包括游戏、社交体验、现场音乐等 。 典型的企业有推特、腾讯、奈飞、Facebook 等;
发现:是人们发现或获取体验存在的方式 。 包括在线广告、社交、策展、应用商店、代理商等 。 典型的企业有 Facebook、谷歌、EPIC 等;
创作者经济:是帮助创作者为元宇宙制作产品并从中获利的一切:设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等 。 典型的企业包括 ROBLOX、Decentraland、微软、Somnium Space 等;
空间计算:包括 3D 引擎、手势识别、空间映射和支持它的 AI 等 。 典型企业包括Unity、Occipital、Google AI、Open AI 等;
去中心化:是实现分散式和更民主化结构等的方式和技术 , 包括边缘计算、区块链等 。 典型的企业或项目包括微软、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;
人机交互:是指帮助用户访问虚拟世界的软硬件——从移动设备到 VR 耳机 , 再到高级触觉和智能眼镜等未来技术 。 典型的企业包括苹果、Xbox、Play Station、华为等;
基础设施:是半导体、材料科学、云计算和电信网络等 , 典型的企业包括英伟达、AMD、英特尔、AT&T、Verizon 等 。
可以看出元宇宙需要 , 人工智能、网络技术、数字孪生、虚拟现实、NFT……等众多技术的融合发展 。 元宇宙的发展周期 , 虽然是缓慢而长期的 。 但它当下呈现出的潜力 , 已经不容小觑 , 且代表着未来10-30年的颠覆性趋势 。
行业前沿:驶入元宇宙
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但元宇宙到底能为我们做什么? 只是一场游戏 , 一场梦吗?可能最终的答案会是:一切 。 也许中间阶段会像“刀剑神域“或”盗梦空间“中的设定差不多 , 我们往返在各个”元宇宙“的副本中 , 完成工作、学习、娱乐 。 然后再回到真实的世界中 , 寻找或承接下一个副本 。 但最终 , 会像”黑客帝国“一样 , 人们会吸光在元宇宙中生活 , 它也将成为”真实世界“ 。 甚至达成真实世界中无法实现的愿望 , 美剧”黑镜“中的一个故事 , 人类的神经网络技术可以完全复制记忆与思维 , 上传到类似元宇宙的虚拟世界中 , 在人类肉体死亡后 , 可在元宇宙中得到”永生“ 。
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当然元宇宙也并非完美 , 当人们无法分清现实与虚幻、活着还是死去 , 一切是否还有意义?“头号玩家“中韦德·沃兹最后决定”绿洲“(电影中的元宇宙)每周关闭两天 , 让人们去拥抱现实 , 可能找到平衡才是最终的答案 。
也许有一天 , 当我们生活在”黑客帝国“的元宇宙中 , 也会有个人出现拿出红、蓝两色胶囊 , 你会选择吞下哪颗?
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