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游戏与游戏主播们一直存在互惠互利的关系 , 主播们依托游戏创造内容 , 而游戏则通过主播这个窗口进行传播推广 。新游上线 , 花资源邀请相关主播进行宣传屡见不鲜 , 甚至出现了专门针对主播群体进行宣传定位的游戏 。
8月4日 , 《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)》正式上线 , 在Steam好评率超过80% 。据官方透露 , 首日用户量就已经超过了150万人 , 游戏上线一周Steam销量突破200万 , 在国外平台上观看这款游戏直播的累计时长超过2300万小时 , 有6000万个糖豆人在比赛中落败 。
这款没有大厂背书的休闲竞技游戏 , 空降成为了Twitch“一哥” , 拥有超过251W观众 , 仅次于通用的“聊天”类别 , 盖过了《堡垒之夜》、《GTA5》和《英雄联盟》的风头 。
《糖豆人》迅速蹿红的秘诀是什么?
模糊竞技游戏与真人社交娱乐的界限【fallguys游戏多少钱】《糖豆人》的规则很简单 , 在一共60个人比赛中坚持到最后 , 获得皇冠 。与大逃杀游戏击杀对手不同 , 《糖豆人》的理念是竞速 , 类似综艺节目XX冲冲冲那样 , “只要我跑得比别人快 , 就能获得胜利 。”
付费购买游戏后 , 玩家可以随机匹配体验目前预设的25个规则迥异的关卡 。在所有关卡中 , 玩家们的角色只能进行冲、跳、抓(互动)三种行为 。虽然无法直接攻击对手 , 但可以利用关卡中的道具阻碍对象 , 有些类似成龙电影中障碍战的感觉 。
从游戏内容来看 , 《糖豆人》的成功并非反潮流 , 而是成功模糊了竞技电子游戏与真人社交娱乐的界限 , 在游戏中还原了一部分现实社交游戏的愉悦体验 。
根据《糖豆人》主策的分享 , “我们的核心理念灵感来自于《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《Knockout》等综艺节目 , 我们努力在游戏里创作出你在电视里看到的感觉 , 并且模仿这个模式 。”

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综艺节目中人与人互动、奔跑、抓捕这些社交娱乐的环节 , 用电子游戏的手法表现出来 , 让玩家在游戏中感受乐趣 。从游戏关卡设计来看 , 不像RPG游戏的飞天遁地 , 无论是障碍跑、抓尾巴、过独木桥等都是现实中人可以做到的行为 。
此外这并非单人游戏 , 而是集体社交的狂欢 。游戏中可以邀请好友组队 , 部分关卡还有暂时同盟的说法 , 因为是淘汰赛机制 , 随机匹配中的关卡中可能会出现双方需要暂时结盟合作过桥 , 比其他队伍更快等情况 。过关之后为了争夺皇冠又“反目成仇” 。

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同时这些玩法完全没门槛 , 小白玩家都可以乐呵呵上手;强调角色物理碰撞的反馈这一设计理念又有此前直播平台大火的《人类一败涂地》一脉相承;呆萌的角色设计风格也是当下休闲游戏的易被玩家接受的风格 。
值得一提的是 , 虽然《糖豆人》有着休闲竞技的属性 , 但从设计之初是冲着还原综艺游戏体验 , 创造社交关系入手 。“电竞并不是我们设计的初衷 。我们希望它成为一款竞技游戏 , 但我知道 , 当我们研究这些关卡的时候 , 并没有把电竞元素设计进去 。”
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